Como lucrar com电子商务na indústria de jogos

奥拓的冒险统一购买SDK

Os jogos são我可以做你的工作,我可以和你交流。Eles são宇宙construídos para a gente visitar e conhecer, capazes de nos suspender da realidade e, mesmo quando não estamos jogando, ainda permeiam as nossas lembranças没有dia a dia。

É nesse tipo de universe envolente e sofisticado que a雪人信用,e esse构思tem pautado tanto as decisões desse estúdio como empresa quanto como desenvolvedora do premiado jogo独立,中音的冒险

Essa filosofia também正义o porquê desse estúdio多伦多ser um dos primeiros do setor a公司uma loja de produtos ao jogo usando oUnity购买SDKda Shopify。这是一个decisão游戏,每年60%的收入,30个游戏。

Mas antes de explicar como isso aconteceu, você precisa conhecer um pouco da história da雪人e do próprio jogo。

阿尔托的冒险:criação de um jogo premiado

奥拓的冒险玩法

恩博拉雪人seja um pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Toronto, no Canadá, na prática, ela é uma equipe de maiis de 35 pessoas espalhadas pelo mundo inteiro。

Tudo começou quando os cofundadores (e melhores amigos de infância) Ryan Cash e Jordan Rosenberg passaram a desenvolver application para proveitar o frisson em torno da então recém-lançada苹果应用程序商店。

试探性和应用性的生产方法,包括选择目录e o转变-,雪人entrou no mundo do jogos com sua primeira proposta minimalista, o.没有联系,没有最初的联系,没有重新认识的机会。

As coisas começaram a mudar quando Ryan ficou doente e passou dias de cama jogando滑雪旅行, remmbrando OS tempos de criança, quando fazia滑雪板e jogava托尼霍克的职业滑冰选手.A combinação dessas recordações não apenas o passion o criar um novo jogo, mas o fez entender que esse projeto precisaria transtransum sentimento específico para os jogadores。

Em seguida, os dois朋友infância se juntaram a Harry Nesbitt,嗯talentoso ilustrador e desenvolvedor inglês, dando a ele carta brana para criar a part gráfica de um um novo mundo, hoje conhecido como jogo Alto的冒险。

Um ano e meio depois desse encontro, Alto 's Adventure foi lançado na iOS应用商店em 19 de fevereiro de 2015,龙卷风-se immediatamente Um sucesso。

O游戏舞伴a trajetória de um personagem que está sempre correndo, uma clara referência aos clássicos旅程ou托尼霍克的职业滑冰运动员,jogos em que os participantes têm que coletar moedas e fazer manobras radicais。

O grande差分de Alto é seu design, fluidez e som que, juntos, criam uma experiência meditativa única。就像我的灵魂,我的灵魂,我的灵魂,我的灵魂você我的灵魂,我的灵魂。

A originalidade da estética e do estilo artístico do jogo foi muito elogiada pelos críticos。O sucesso foi tão grande que O game recebeu vários prêmios(App Store最佳2015 e口袋玩家金奖),foi eleito o jogo do ano pela产品搜索e já tem até uma sequência a caminho (中音的奥德赛).

Mas por trás de toda essa repercussão, exist um negócio a todo vapor。Quando o assto é empreendedorismo,一个雪人tem tomado decisões estratégicas e muito bem fundamentadas。

monetização细胞间的联系

阿尔托在iTunes上的冒险

货币化生产数字como um jogo pode ser bem复杂,主要考虑reação dos consumidores perante conteúdos complementares pagos para download e os jogos freemium, como o开心农场, em que você漫步者漫步者漫步者漫步者漫步者漫步者。

Porém, quem mergulha nesse processo com afinco colhe bonons frutos: os gigantes do setor, como a Supercell (criadora do《部落冲突》), por exemplo, já faturaram mais de2美元bilhões em receitas与数字通信为一体。

一个雪人,por sua vez, escolheu um caminho different。Ela decidiu segmentar sua estratégia de monetização por dispositivo, e fez isso por um bom motivo。

没有iOS中音的冒险custa US$ 4,99 e essa é a única compra que o usuário é obrigado a fazer。Porém,没有Android, o jogo pode serbaixado gratuitamenteE você pode adquirir功率upscom dinheiro de verdade, tendo a opção拯救者的生命anúncio。Essa diferença se dá por causa da menor base de possíveis jogadores no Android, onde só as vendas do jogo não seriam足para sustentá-lo financeiramente。

De acordo com Eli Cymet,制作人兼主厨do estúdio:“Alto 's Adventure acabou De ultrapassar os 20 milhões De downloads no Android, marco que realmente abriu portas para nos relacionarmos com número maior De usuários através do jogo。Assim, monetização é diente onde algumas das mercadorias digitais podem ser compadas [com dinheiro de verdade]。Por样品,com US$ 4 você备用件chamado双倍硬币围巾.”

É importante lembrar que nenhuma dessas comppras ou ações são imprescindíveis para você curtir o jogo ou avançar de fase。Eli ainda destaca que o objetivo do estúdio sempre foi monetizar com ética, sem desvirtuar a prazerosa experiência de deslizar pelas encostas do mundo de Alto。

我们妥协的com experiência do jogador e em criar um mundo que seja atraente o足够para você gastar horas jogando não确定的apenas a monetização do jogo, mas a própria estratégia para os produtos que seriam vendidos。

产品:一个桥入口jogo和o mondo real

Tanto os jogadores casuais quanto os mais aficiados reconhecem o poder de uma propriedade知性de peso (seja o超级马里奥ou o Pokémon) quando o assto é produtos。

Essa regra também vale para os jogos para celulares, como comprovado pela Rovio, criadora do Angry Birds, que gerou mais de 40% sua recita de US$200 milhões por meio do licenciamento de produtos oficiais Angry Birds。

Assim, considando todo o carinho e o retorno positivo que a snowterentou com lançamento de Alto 's Adventure, o estúdio decidiu criar produtos para trazer o universe do jogo para o mundo real。

Em setembro de 2016,一个雪人雪人商店,乌玛lOja virtual para vendor produtos relacionados como jogo, também conhecidos como aAlto集合.Porém, o estúdio não pegou referências视觉做jogo e simplesmente estampou em uma camiseta礼仪com preço。

我的雪人,我的世界,我的梦想,我的梦想,我的梦想,我的梦想,我的梦想。Portanto, ela enxergou neses产品uma机会de dar vida esse paraíso内华达州。阿西姆,作为有孔有孔pensadas para dar a impressão de que tinham saído diretamente do vilarejo alpino e sossegado onde Alto mora。

Eli afirma que os produtos dessa coleção nunca foram o carro-chefe da雪人,mas apenas uma extensão desse universe criado com tanta dedicação e talento para o mundo concreto。

Além disso,雪人zelou para que suas mercadorias tivessem alta qualidade artesanal。作为奥托的《失落的大羊驼》, por exemplo, são lhamas confeccionadas na Alemanha por Zimt串珠,usando o processo de feltragem com agulha。内萨técnica, o artesão perfura lã macia com uma agulha特别incontáveis vezes, compactando-a em torno de armações de metal (também feitas à mão) até formar o bonequinho。

Tanto carinho e dedicação插孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔内嵌孔coleção。

Para a雪人,Para os jogadores de Alto的冒险,就像mercadorias preenchem一个空白的入口,在线上的世界,线下的世界。埃拉斯são uma maneira de os jogadores se conectarem com seu jogo favorito quando estão sentados à mesa, trabalhando ou curtindo um dia frio de inverno。

主菜,ainda havia uma lacuna que separava loja do jogo, colocando os em espaços不同。我们的工作和工作机会我们的工作和产品próprio我们的工作和产品próprio我们的工作和产品próprio我们的工作和产品próprio我们的工作和产品próprio

O lançamento de uma loja游戏内的先锋

Essa experiência com a Shopify e o Unity购买SDK revelou que há procura [por产品]que supera largamente qualquer expectativa。

Eli Cymet,《雪人》的制作人兼主厨

Em abril de 2017, durante一个Shopify联合会议,一个Shopify的代表uma versão beta da loja personalizada internna do Alto 's Adventure usando oUnity购买SDK

Em 20 de julho do mesmo ano,一个雪人lançou oficialmente uma atualização do Alto 's Adventure, incluindo uma loja personalizada totalmente implementada, que fez com que os produtos relacionados ao game pudessem ser descobertos e comprados dentro do próprio jogo。

A forma como os fãs receberam essa novidade foi impressionante。

Com a loja,一个雪人,在新天新地的运河里,在我们的世界里,在我们的世界里,在我们的世界里,experiência在我们的世界里,在我们的世界里,experiência在我们的世界里,在我们的世界里,experiência在我们的世界里,在我们的世界里。

Durante os primeiros 30 dias após o lançamento da loja游戏内,一个雪人faturou 60% da receita do ano财政前com venda dos produtos e viu 75% das vendas líquidas inéditas saírem dessa loja。

结果são对身体和身体的影响,对生活和财产的影响,大约5美元。

Para nós, é fundamental que qualquer element do jogo pareça autêntico a esse universso。O统一购买SDK da Shopify nos ajudou a dar vida à loja de Alto的冒险做jeeto que a gente queria。

Eli Cymet,《雪人》的制作人兼主厨

Jogos:嗯novo marco para o comércio

Se a história do comércio nos ensinou alguma coisa, é que quanto maiis perto o local de compra está do local de envolvimento, maior a概率de uma compra ser realizada。Os jogos, por sua vez, prendem a nossa atenção de um jeeto único, às vezes até por horas a fio。

É por isso que a venda de mercadorias não é mais algo secundário na indústria de jogos。Além do caso do Alto 's Adventure, outros estúdios estão apostando nessa tendência, como o看火人(圣坎波), em que você pode revelar as fotos tiradas durante o jogo, e exemplo da camisa de US$ 777.000,00 do命运, desenvolvido pela Bungie, que pode ser adquirida por apenas US$ 24,99 deis que o jogador cumprir algumas condições determinadas no próprio jogo。

O Alto 's Adventure mostrou que os jogadores acostumados a gastar US$ 1 a US$ 5 em compras digitais no próprio jogo estão dispostos a pagar mais de US$ 50 em um produto de qualidade inspirado no universal do jogo, como uma lhama tricotada à mão。

Os productos físicos são uma parte palpável do uniso imaginário最喜欢的jogadores, disponível没有世界,que funcionam como um elo, uma medalha de honra e um lembrete das várias horas de diversão que aquele jogo proporcionou。

Deixo aqui um agradimento special a科里·波洛克我知道,我不会去做任何事Shopify Unity购买SDK, por compartilhar sua pesquisa e opinião清醒的。

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Carolina Walliter é escritora, tradutora, intérprete de conferências e editora-chef do blog da Shopify em português do Brasil。

发布原始em inglês: Braveen Kumar

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