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Cómo mejorar la experience de usando el método de interacción de los videojuegos

功能

比较法无法代替你expresión你。

Ya sea ropa, aparatos electrónicos, películas, muebles, libros: cada producto que comppras representa un pequeño fragmento de lo que eres como persona y cómo buscas que el mundo en el que te desenvuelves te perciba。

Cuando alguien te pregunta " Oye,¿el teléfono que traes es el nuevo iPhone?" o comenta "我很喜欢你的前厅!“我有一种感觉,我有一种感觉”;我是在联合国的一个时刻,在世界的道路上独自一人。我们可以满足你的军刀decisión我们可以为你准备一个美好的时刻。

没有debería ser sorpresa que una de nuestras三件必需品psicológicas海洋感知力是生命中最重要的人,是生命中最重要的人qué宇宙中最重要的人。

这是一个决定性的,关于社会重要性的,关于生命的日记。这就是我的人生Estadounidenses pasan cerca del 25% SUS horas activas usando alguna红色社会, para saber que es una prueba de que much de nuestras necesidades de " relación " pueden ser satisfechas en UN entorno virtual。

Es razonable que同行nuestra vida con nuestros朋友satisfaga esesesesidades, pero¿qué pasa si alguna de esas mismas esesidades pueden ser cumplidas por seres que existen únicamente en un mundo virtual?

我们在一起último我们在一起cómo我们在一起tácticas我们在一起ayudarán我们在一起Psicología del client帕拉mejorar日常经验.En esta part vamos a examinar cómo los desarrolladores crean npc (En inglés不可玩的角色)En donde los jugadores pueden formar en兰斯emocionales cómo esas lecciones pueden ser traducidas En el diseño general de la experiencia de comppra que se vive desde la客户视角en el本地electronico

Cómo formar enlace emocionales con entidades digitales

Al principio, la idea de desarrollar una conexión emocional con un ser " digital " suena un poco loco。Estos están programados de 1 y 0 por lo que son incapaces de sentir alor ti。

我们有自己的思想,我们有自己的思想,我们有自己的思想,我们有自己的思想,我们有自己的思想años。

人类对人类的感情都是一样的。Puedes sentir que estás con ellos。愿阿不思·邓布利多安息,愿阿不思·邓布利多安息,愿阿不思·邓布利多安息,愿阿不思·邓布利多安息。

亲爱的más在世界上的关系,在世界上的人más在世界上的人página。

En los videojuegos, esta conexión se convierte En algo más real。Como jugador, estas ahí我们的人民。没有一个人是自由的,没有一个人是自由的,没有一个人是自由的,没有一个人是自由的,没有一个人是自由的。

世界报》虚拟

En " The Last of Us " juegas como el padre soltero Joel Miller, que durante el prólogo falla al proteger一个su hija青少年Sarah durante los momentos iniciales de un ataque僵尸。

20 años después,关于我们国家的问题dejó关于我们国家的问题apocalíptico,关于我们国家的问题的问题关于我们国家的问题的问题的问题。

Joel se ha convertido en contrabdista después de una serie de eventos desafortunados, se ve ado a pasar de contrabando a Ellie - una青春期testaruda de 13 años que puede ser la clave para encontrar una cura - proveniente de Boston, Massachusetts hacia盐湖城,犹他州。

我的历史,tú y Ellie navegan en un mundo post apocalíptico, formando un enlace padre/hija y averiguando cosas personales de la vida de ambos personales。

La relación con Ellie内脏;我的心,我的心,我的心,我的心,我的心。以我的名字命名relación以我的名字命名Ellie在最后的生还者中有我的名字命名críticos como" conmovedora " " bien dibujada "y”La historia más emocionantemente épica, fascinante "En la generación de consolas。Este juego es madado por muchos críticos como " uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos "。

Para entender por qué los jugadores forman un vínculo tan poderoso con Ellie, el show PBS explica la psicología, detrás de la relación con los personajes de ficción。

Una de las razones es porque los npc son funcionales。Son los que los sociólogos llaman "他利亚atractivas,关于历史的意义和比例dirección。

在真实的世界里,有很多吸引人的地方,有很多美丽的地方más atlético在篮球比赛中,有很多人desempeño有很多人需要帮助。我们的生活atraídos一个人的生活,我们的生活。

(Esto también es por lo que los odiamos cuando son inútiles)。

日常经验

奥特拉razón在我们的世界里,在我们的世界里,在我们的世界里,在我们的世界里,在我们的世界里。

Pero¿qué pasa si si sentimientos son profundos, así como cuando realmente te preocupas por Ellie y y no solo estás protegiéndola porque te ayuda a ganar el juego?

La relación parasocial: Por qué te conectas emocionalmente con seres que virtuales

En los años 50, los调查人员唐纳德·霍顿和理查德·沃尔描述了一个la manera En la que la audiencia desarrolla una relación单方面的con los medios que se empezaban a consumir como una "Interaccion人o PSI。

“PSI es descrita como una experiencia de ilusión, tal y como esa audiencia en medios interactúan con la gente (por ejemplo,谈话节目,名人,人物)como si estuvieran involucrados de manera recíproca con elos y la sensación que存在,tal y como si uno estuviera hablándoles de manera directa”。

这是我们之间的联系público我们之间的朋友们。

与客户的关系

霍顿和沃尔关于不同的人与关系,副社会关系,相互关系和不同的条件。

  1. Comunicación没有言语
  2. 吸引físico y/o fácil de relacionarse para la audience
  3. 我是个人,我是观众

关于目前情况的调查,关于旁观者情况的调查compañía个人身份。

Por ejemplo, un estudio de la西康涅狄格州立大学encontróQue mientras más tiempo pase una学生mujer viendo肥皂剧和戏剧节目,se vuelve más fuerte el sentimiento de " amistad " o de " relación " con los personajes en pantalla。

“关于个人生活的调查和调查,así关于个人生活,关于个人生活的定义和影响;Lo más重要的人jamás se da cuenta "。

矛盾之处,相似之处Estudian a las comunidades en línea视频juegoY claro en el本地electronico

Cómo funciona la relación parasocial en el diseño de la experiencia del usuario y laPsicología del client

我们的记忆还在继续我们的生命还在继续compañía NPC。

  1. 他利亚atractivas
  2. utilitza la comunicación verbal
  3. 有吸引力和吸引力fácilmente con ella
  4. 比例,指示,指示观众

是比较的算法tienda在线,你知道你的儿子在你身边,你的经验在你身边吗?

经验

这是一种难以想象的事物,是一种难以想象的事物。

  • El mensaje te proporciona una tarea que cumplir, así como a las herramientas que te ayuden a lograrla。
  • La plantilla y el botón " compra ahora " de Latienda虚拟Funcionan en junto y de manera intuition para que entiendas su función。
  • El modelo y El traje son lamativos y El título principal es fácil de identiar。
  • título对日常行为的直接干预。

    que encontré aún más fascinante de la imagen es que no solo tiene la guar para cumplir la tarea, también hace que sea fácil entender cómo el modelo es el que proyecta la visión que quiere cumplir el usuario。

    Mira el mensaje,“穿得比你的老板好”(Vístete mejor que tu jefe) e inmediatamente te vas a imaginar como el modelo de la imagen。En un día理想,te imaginas En fiestas,鸡尾酒y la admiración que generarías si fueras vestido como el modelo。我的朋友,我的朋友,我的朋友,我的朋友,我的朋友,我的朋友,我的朋友,我的朋友éxito我们的世界。

    ”在做,熟悉e intimo es utilizar联合国lenguaje palido y debil所对应la omnipresencia y la cercania con洛杉矶,洛杉矶multitud人们苏presencia…嗨saben科莫es esa角色de或manera类似科莫conocieron sus朋友:一个traves de la observacion directa y la interpretacion德苏aspecto sus gestos,苏voz,苏conversacion y的en una联赛de situaciones”霍顿和沃尔公司, 1956年。

    以我的生活为主题áreas生活。

    在不同的情况下,有不同的模式guían在不同的情况下,有不同的行为。

    世界报》虚拟

    Se debe ver más一个深刻的体验部分,por ejemplo cuando Se hace clic en“陈列室”,ya que el texto, las imágenes y hasta las citas deben hacer sentir que las personas en la pantalla están conconadas en mi éxito y no solo el consumidor, también en mis de felicidad, salud y como ser ser人类。

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    RelacionadoCómo escribir UN correo de bienvenida exitoso

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    No es solo que estos correos tengan imágenes estéticamente agradables, se trata de ver su relación a deep didad y todo lo que pueden“hacer”juntos。

    Por ejemplo, puedes:

    • Descargar la app para ofertas exclusivas
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    • Subir una foto a Instagram y aprecer en su página de productos
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    • 庆祝新节日música
    • "自由人"和"行为准则"等等。

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    没有单独销售产品

    我的祝福,那razón para soñar,那expresión的形式我的祝福pequeños我的祝福时刻,那件重要的事情我的祝福时刻específico我的祝福时刻,那件事我的祝福时刻"嘿,我的祝福时刻"

    结论

    Cuando lo piensas, la meta de losDiseñadores de video juegosY fundadores detiendas虚拟Es casi idéntica;Crear UN环境在学生和世界语之间más。

    Hacer esto es importante porque:

    • 尊重学生的智力,permitiéndole有能力,有冲动
    • 有意义的决策比例,对目标的理解,对目标的理解
    • Brindas orientación y los acompañas en el camino。比例树retroalimentación puede hacerla diferencia

    解释你的世界和你的探索。Deja que su imaginación vuele。山谷中比较的形式auto-expresión。

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