Tjekliste til 3D-modeller for Shopify-partnere
Denne一边blev udskrevet kl。2023年6月6日。东德(Bes)øghttps://help.shopify.com/da/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist for at se den aktuelle version.
Brug denne tjekliste til at sørge for, at 3D-modellen er klar til at blive leveret til en shopejer. Få mere at vide om korrekt modellingsteknik underOprettelse af 3D-modeller til shopejere .
Hvis en shopejer beder om lov til at inspicere 3D-modellen, kan du bede dem om at brugemodelfremviseren ved at trække og slippe GLB-filen på websiden. Ved USDZ-filer skal filen åbnes på en iOS- eller MacOS-enhed.
Obligatoriske krav
Følgende punkter er obligatoriske for alle 3D-modeller, der er oprettet til Shopify-shopejere.
Tekniske krav
Der er sendt en GLB -埃勒USDZ-filtil shopejeren, som indeholder følgende:
Modelgeometri
1 tekstur for grundfarven
1 almindeligt teksturkort
1 tekstur med ambient occlusion, roughness og metalness knyttet til de forskellige RBG-kanaler
1 emissive (emitterende) kort
Alle teksturer er for så vidt muligt blevet konverteret til JPG-formater.
En filstørrelse under 500 MB. Modeller over 15 MB optimeres automatisk for at reducere deres filstørrelse. Modeller under 15 MB optimeres ikke automatisk. Modelstørrelser bør som regel være under 15 MB. 3D-modeller er normalt omkring 4 MB.
Visuel nøjagtighed
Modellen er en god gengivelse af produktet.
Mesh-kvalitet
Der er ingen inverterede eller overlappende polygoner.
Der anvendes kun så meget geometri, som det er nødvendigt. 3D-modellen bør kun have nok polygoner til, at den ligner produktet og har en glat overflade. Den bør ikke se geometrisk ud.
Physically-based rendering (PBR)
Der benyttes et PBR-workflow.
Materialekvalitet
Materialer, der er knyttet til geometrien, svarer til produktreferencen.
Modellen har kun tildelt ét materiale, når den eksporteres fra 3D-softwaren.
Alle 3D-modeller har faste skygger (baked shadows) i kortet med ambient occlusion. Modellens realisme kan nemt øges ved at inkludere flere skygger – og de bør derfor altid inkluderes.
Modellering til revisioner
Modellens skaber har bevaret en god arbejdsfil. Shopejeren vil højst sandsynligt bede om ændringer af 3D-modellen, før arbejdet er færdigt. Opbevar en struktureret arbejdsfil med teksturer i høj opløsning, hvis der skal foretages ændringer af 3D-modellen.
Virkelig størrelse
Modellen er bygget i virkelig størrelse. 3D-modellen bør være samme størrelse som det rigtige produkt, når de sammenlignes i AR.
Modellens mål måles i meter. Hvis du vil sikre, at modellen matcher det faktiske produkt, skal modellens mål (alle lineære mål) angives i meter i henhold til glTF-standarden. Kontrollér indstillingerne for din GLB- eller USDZ-eksport, hvis der blev anvendt en anden måleenhed end meter som base under modelleringen.
UV-layout
Alle modellens UV-skaller er knyttet til et enkelt teksturkort.
Teksturkortet er placeret i 1:1-rummet.
Der er ingen overlappende UV-skaller.
UV-sømmene er placeret på de naturlige grænser.
UV-skallerne er pakket ud ved hjælp af korrekt udpakningsteknik. Du bør ikke bruge værktøjer til automatisk udpakning, da de giver et dårligere resultat.
Produktoprindelse
Modellens rotationspunkt er angivet midt på produktets bund.
Eksportmetoder
Alle genstande er blevet kombineret til én genstand.
Alle kanter er blevet afrundet.
Modellens bund er placeret på gitterets nulpunkt.
Alle ændringer er blevet frosset.
Al historik er blevet slettet.
Bedste fremgangsmåder
Hav følgende bedste fremgangsmåder i tankerne, mens du modellerer. Deres relevans kan variere fra model til model, men de bør følges det meste af tiden.
Teksturer er JPG-filer, når det er muligt. Hvis teksturerne ikke er JPG-filer, kan du åbne dem i Photoshop og gemme dem som JPG-filer på 2048 x 2048 px ved 60 % ved at bruge funktionenGem til web (Ældre version) . Når 3D-modellen har gennemsigtighed, skal teksturen for grundfarven være en PNG-fil.
Størrelsen på GLB-filen er optimeret. Filstørrelsen på en 3D-model bør afhænge af kompleksiteten på den genstand, som modellen repræsenterer. GLB-/USDZ-filer bør som regel være 4 MB eller mindre.
Individuelle stykker fremstilles separat og kombineres derefter, som om de var en del af et rigtigt produkt.
Har korrekt skråtskårne kanter. Skær alle kanter på skrå for at sikre en glat overgang mellem overfladerne.
Teksturer er 2 K (2048 x 2048 pixel) eller mindre. Teksturer er ofte skyld i store filstørrelser, hvilket kan gøre shopejerens butik langsommere. Optimer teksturerne, før du sender 3D-modellen til en shopejer.
Teksturer er ikke slørede eller pixelerede. Hvis en bestemt del af en 3D-model er sløret eller pixeleret, kan den kræve mere plads på UV-kortet. Sørg for at dele med mange detaljer, som f.eks. lynlåse og logoer, kan ses nemt og tydeligt.
Dele med mange detaljer er større på UV-kortet end glatte dele uden funktioner. Dette sørger for, at mere detaljerede dele har højere opløsning end mere simple dele.