为商家创建3D模型

当您代表商家建立产品的3D模型时,模型需要满足一定的标准。如果你的模型符合这些标准,那么商家就会得到一个高质量、多功能的模型,可以用于许多不同的体验,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、产品渲染和营销。ob欧宝娱乐app下载地址如果一个模型不符合标准,那么商家很可能拒绝该模型。

本指南解释了3D模型需要满足的建模标准,并强调了一些可能导致商家拒绝模型的常见缺陷。

常用的3D建模软件

为商家创建3D模型通常使用以下3D软件:

玛雅的标志

玛雅

搅拌机的标志

搅拌机

3 ds Max的标志

3 ds Max

ZBrush的标志

ZBrush

物质画家标志

物质的画家

Photoshop的标志

Photoshop


玛雅

Autodesk Maya是3D建模的行业标准。玛雅有所有的工具,你需要创建高质量的3D模型。


搅拌机

Blender是一个免费的选择,是开始3D建模的一个很好的选择。OB欧宝娱乐APP它对于预览3D模型文件也很有用。


3 ds Max

3ds Max是Autodesk的另一个3D建模软件,3ds Max不像Maya那样以建模为中心,但它仍然有你可能需要的所有工具。


ZBrush

Pixologic的ZBrush是一个直观的雕刻程序。在ZBrush,它很容易创建柔软的表面和高质量的细节,但它不是理想的创建优化的网格。


物质的画家

Substance Painter是一款强大的工具,可以让你直接在3D空间的模型上绘制高质量的纹理。您还可以使用它以GLB格式导出模型。


Photoshop

Adobe Photoshop是一个实惠的选择,但它在创建3D纹理方面不如Substance Painter。

高品质机型的特点

下面是您在创建产品模型时应该遵循的一些最佳实践。这些最佳实践帮助您生成一个精确的、高质量的模型,可以以不同的方式使用,包括AR Quick Look、浏览器中的3D查看器、虚拟现实和产品渲染。

视觉精度

  • 模型看起来和参考照片一模一样。
  • 这个模型是按真实世界的比例建立的。建模师应该使用正确的单元来建立模型,与实际产品的尺寸完全一致:

    桌子模型的侧视图,与真实的桌子(73厘米)高度相同。

网格质量

  • 模型只有必要的几何形状:

    左图:一个具有必要几何量的模型。右:一个有太多几何图形的模型。

  • 模型上没有黑色多边形。黑色多边形是模型出了问题的标志,例如两个面重叠或法线需要解锁:

    一个有黑色多边形的模型的特写。

  • 单独的部件分别建模,然后组装在一起,就像组装一个真实的产品:

    左:单独建模的包的组成部分。右图:包的组合部件。

  • 产品边缘被倾斜以平滑过渡:

    左:一个有适当斜边的立方体。右:一个没有斜边的立方体。

基于实物的呈现

  • 使用基于物理的渲染(PBR)工作流导出纹理。

    对于GLB文件,您需要导出以下纹理映射:

    • 扩散
    • 正常的
    • 一个单一的映射,分别将遮挡、粗糙度和金属度映射到红色、绿色和蓝色通道
    • 发射(可选)

材料质量

  • 分配给几何图形的材料与产品参考照片相匹配。

  • 在低质量的模型中,有一些细微差别和微妙之处经常被忽略。小的磨损、划痕和瑕疵都有助于使模特看起来更可信:

    表盘的特写,显示材料上的缺陷。

  • 对于一个模型的每个特征,例如粗糙度、金属度和环境遮挡,只有一个纹理贴图:

    一个手表模型的五个纹理贴图。

    对于GLB文件,你需要包括以下映射:

    • 扩散
    • 正常的
    • 一个单一的映射,分别将遮挡、粗糙度和金属度映射到红色、绿色和蓝色通道
    • 发射(可选)
  • 纹理文件尽可能小,同时保持分辨率。

建模的修正

  • 网格是四边形的,这意味着它使用了四边几何。四边形几何结构更好,除非所需的文件格式更喜欢三角形(三面)几何结构:

    在四边形模型中,每个多边形都有四条边。在三角模型中,每个多边形都有三条边。
    左:一个四边形模型。右图:三角模型。

  • 建模人员维护了一个良好的工作文件。在冻结转换或删除历史记录之前维护模型文件的一个版本有助于防止以后出现问题。

多边形数

  • 模型的polycount尽可能低,同时保持产品的所有细节。
  • 该模型符合可能使用该模型的不同媒体格式的polycount限制,如Facebook 3D帖子、AR Quick Look和VR。

紫外线的布局

  • 所有的UV外壳都映射到一个纹理贴图上。
  • 所有的UV壳都位于1:1的空间中。
  • 没有一个UV壳重叠。
  • UV接缝放置在3D模型的自然边界上。
  • UV外壳是使用适当的开封技术手动打开的。没有使用自动拆封工具:

    未包装的uv定位在1:1空间。

产品来源

  • 产品原点以产品底座为中心:

    一个表模型,其原点位于其底部。

出口实践

  • 所有对象都被组合为一个对象。
  • 所有的边缘都被软化了。
  • 模型的底部被放置在网格的原点。
  • 所有转换都已冻结。
  • 所有历史记录已被删除。
  • 只有一个材料分配给模型,除非有其他必要。

技术要求

  • 模型已以GLB格式发送给商家。要了解更多,请参见向商家交付完成的模型
  • 总文件大小应该是4mb左右。有些媒体可能需要更小的大小。
  • 纹理应该优化JPG文件,如果可能的话。

样例模型

下面的模型满足所有的标准3D建模标准核对表.您提供给商家的模型应该具有类似的质量。

下载模式

软产品和硬产品

柔软产品的形状可以受到触摸和重力的影响。一些例子包括衣服、毯子和枕头。柔软的产品应该看起来有弹性。为了逼真,它们应该有褶皱和折痕。软产品的模型应该看起来像重力作用在它们身上。记住商家希望商品如何陈列,比如整齐地折叠,挂在衣架上,或平放。

尽管受到触摸和重力的影响,坚硬的产品仍能保持其形状。一些例子包括花瓶、餐具和电子产品。它们应该有干净的边缘和几何形状。表面通常非常光滑,反光良好。瑕疵存在于纹理中,而不是几何。为了增加真实感,边缘应该是倾斜的。

左:软的产品。右图:硬产品。

高细节产品和大规模产品

高度精细的产品有需要特别注意的纹理、标签或标识。产品必须清晰、明快。重要的是,它们的纹理空间是完全优化的。它们的纹理必须画得整齐。开始用高分辨率绘制纹理,然后如果需要的话压缩文件。如果有必要的话,允许带有标志和文本的几何图形部分在UV地图上占用更多的空间。

大型产品比普通产品占用更多的空间。比如沙发、汽车和自行车。重要的是,这些类型的产品的纹理是充分优化的。这些产品在场景中会大得多,所以拉伸或低分辨率的纹理对用户来说会更明显。大规模产品的纹理通常需要至少2K。OB欧宝娱乐APP开始绘制高分辨率的纹理,然后压缩文件,如果需要的话。

左图:一个高度细化的产品。右图:大规模产品。

时间的期望

在建模过程开始之前,您应该与商家讨论对模型的期望。根据商家提供的照片,你应该给商家一个创建模型所需时间的估计。以下因素会影响创建模型所需的时间:

  • 模型的复杂性
  • 结构的复杂性
  • 不同选项的数量
  • 商家提供的尺寸精度
  • 商家提供的产品照片的质量和数量

质量评审

当您认为一个模型已经完成时,您和商家都应该在您将所有完成的文件发送给他们之前检查它。商人最了解他们的产品,他们可以判断一个模型是否准确地代表了他们的产品。

要完成自己的复习,您应该使用标准清单.使用清单可以确保模型在发送给商家之前尽可能准确和精心制作。这意味着您在交付模型之后不太可能需要修改模型,这缩短了模型的周转时间。

当您将模型发送给商家时,请确保您完成以下操作:

  • 以可以360度检查的格式发送模型。
  • 检查商家是否有合适的设备可以预览模型。
  • 检查文件是否以所需的格式工作(如果适用)。

当标准清单上的所有项目都得到满足,并且商家对3D模型感到满意时,就可以认为该模型获得了批准。

以下是一些常见的质量问题,可以导致一个模型被商家拒绝:

不正确的规模

模型和实物尺寸不一样。当模型被放在增强现实中真实产品的旁边时,它们应该是相同的大小。

不成比例的组件

3D模型中的一个组件与模型的其他组件不成比例。在你开始一个模型之前,一定要收集足够的关于产品部件的信息。有多个角度的参考照片是有帮助的,这样你就可以从各个方面看到组件,而不是只从书面测量。

坏的几何

可能会有几何上的错误影响模型的显示方式。以下是一些需要注意的常见错误:

  • 坏的平滑
  • 坏的倒角
  • 多边形的大小为5而不是4,这可能会导致挤压
  • Z-fighting(在同一个地方复制多边形)
  • 抽取或三角测量(尽可能使用四边形)
  • 剪切或渗透
  • 多个紫外线集
  • 出口时采用多种材料

未证实的几何

在增强现实或其他媒体中,很容易看到几何上的洞和缺口。确保所有的边缘都是密封的,并且所有的点都是连接的。

不正确的形状

模特的形状与产品不相配。仔细检查比例和形状。模特的轮廓应该与产品参考照片相匹配。

不准确的材料

这个型号的材料与产品不相配。细节材料是可信度的关键。确保材料有适当的反射率,光泽度和透明度。

低分辨率和模糊的纹理

纹理文件分辨率低且模糊。当你创建纹理文件时,从高分辨率开始。你可以稍后缩小分辨率,这取决于你需要的纹理文件的大小。对于移动网页,纹理文件不应该大于2048 x 2048 px。您可以混合使用不同大小的纹理来优化大小。

扭曲的uv

模特的紫外线是扭曲的。注意紫外线的拉伸和扭曲。确保给那些需要更多细节或关注的项目留出适当的空间(比如应该看到的标志和文本)。

向商家交付完成的模型

当一个模型完成并被批准后,您可以使用任何最适合您和他们的方法将所有模型文件交付给商家。例如,你可以使用电子邮件、Dropbox或专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址

以GLB文件的形式交付所有3D模型。大多数3D观看者都使用GLB格式。GLB文件是包含模型和纹理的单一文件。

以下三个指南解释了如何使用三种流行的3d建模程序创建GLB文件: