Lista de verificación de modelado 3D para Shopify Partners
Esta página fue impresa el Jul 09, 2023. Para acceder a la versión actual, por favor visita https://help.shopify.com/es/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist.
Utiliza esta lista de verificación para asegurarte de que un modelo 3D esté listo para enviarse a un comerciante. Para obtener más información sobre la técnica de modelado adecuada, consultaCrear modelos 3D para comerciantes .
Si un comerciante pregunta dónde puede inspeccionar el modelo 3D, dile que useel visor de modelos . Para ello, debe arrastrar y soltar el archivo GLB en la página web. En el caso de los archivos USDZ, tendrá que abrir el archivo en un dispositivo iOS o MacOS.
Requisitos obligatorios
Se requieren los siguientes puntos de todos los modelos 3D realizados para los comerciantes de Shopify.
Requerimientos técnicos
Se envió un archivo GLB o USDZ al comerciante que contiene los siguientes elementos:
Geometría del modelo
1 textura de color base
1 textura de mapa normal
1 textura有限公司n oclusión ambiental, rugosidad y apariencia metálica mapeada a los canales RBG respectivamente
1 mapa emisivo (si aplica)
Si es posible, todas las texturas se han convertido a formato JPG.
Un tamaño de archivo inferior a 500 MB. Los modelos que superan los 15 MB se optimizan automáticamente para reducir su tamaño de archivo. Los modelos que no lleguen a 15 MB no se optimizarán automáticamente. Por norma general, el tamaño de archivo del modelo debe ser inferior a 15 MB. Los modelos 3D suelen tener aproximadamente 4 MB.
Exactitud visual
El modelo es una buena representación del producto.
Calidad de la malla
No hay polígonos invertidos o interpuestos.
Sólo hay la geometría necesaria. El modelo 3D sólo debería tener polígonos suficientes para garantizar la precisión y una silueta suave. No debe verse geométrica.
Renderizado basado en la física (PBR)
Se utiliza un flujo de trabajo PBR.
Calidad del material
洛杉矶材料asignados la geometria对应en a la referencia del producto
Solo se asigna un material al modelo cuando se exporta del software 3D.
Todos los modelos 3D tienen sombras cocidas en sus mapas de oclusión ambiental. Las sombras adicionales son una forma fácil de aumentar el realismo de un modelo y siempre deben incluirse.
Modelado para revisiones
El modelador mantuvo un buen archivo de trabajo. Es probable que el comerciante quiera hacer cambios en el modelo 3D antes de que se complete el trabajo. Mantén un archivo de trabajo organizado con texturas de alta resolución, en caso de que deba realizarse un cambio en el modelo 3D.
Escala realista
El modelo usa una escala real. El modelo 3D debe tener el mismo tamaño que el producto real cuando se compara en realidad aumentada.
La escala del modelo se mide en metros. Para garantizar que el modelo coincida con el producto real, la escala del modelo para todas las medidas lineales debe estar en metros, tal como se especifica en el estándar glTF. Verifica la configuración de exportación de GLB o USDZ para ver si se utilizó una unidad distinta a metros como base durante el modelado.
Diseño UV
Todas las coordenadas UV del modelo se mapean en un solo mapa de textura.
El mapa de textura se posiciona en la escala 1:1.
No hay coordenadas UV interpuestas.
Las costuras UV se colocaron en los límites naturales.
Las coordenadas UV se desplegaron manualmente usando técnicas de despliegue adecuadas. No se deben usar herramientas de despliegue automático porque obtendrás resultados sin optimizar.
Origen del producto
El eje de rotación del modelo está centrado en la base del producto.
Prácticas de exportación
Todos los objetos se combinaron en un solo objeto.
Se suavizaron todos los bordes.
La base del modelo se colocó en el origen de la cuadrícula.
Se congelaron todas las transformaciones.
Se eliminó todo el historial.
Mejores prácticas
Al modelar, ten en cuenta las siguientes prácticas recomendadas. Pueden variar de modelo a modelo, pero deberían seguirse la mayor parte del tiempo.
Lastexturas deben ser archivos jpg siempre que sea posible. Si las texturas no son archivos JPG, puedes abrirlas en Photoshop y guardarlas como archivos JPG de 2048 x 2048 px al 60% usando la opciónGuardar para Web Legacy . Cuando el modelo 3D tiene cierta transparencia, la textura base del color debe ser un archivo PNG.
El tamaño de archivo GLB está optimizado. El tamaño de archivo de un modelo 3D debe ser proporcional con la complejidad del objeto que representa. Normalmente, un archivo GLB o USDZ pesa 4 MB o menos.
Las piezas individuales se modelan por separado y luego se combinan como si fueran parte de un producto real.
Los bordes están correctamente biselados. Bisela todos los bordes para garantizar una transición suave entre las caras.
Las texturas son de 2K (2048 x 2048 PX) o menos. Las texturas suelen generar archivos de gran tamaño, lo que puede ralentizar la tienda de un comerciante. Optimiza las texturas antes de enviar un modelo 3D a un comerciante.
Las texturas no están borrosas ni pixeladas. Si una parte del modelo 3D está borrosa o pixelada, entonces requiere más espacio en el mapa UV. Asegúrate de que las piezas de alta precisión, como cremalleras y logos, estén claras y sean fáciles de ver.
Los pedazos detallados son más grandes en el mapa UV que los trozos lisos y sin rasgos. Esto garantiza que las piezas más detalladas tengan mayor resolución que las piezas más sencillas.