3D-mallien luominen kauppiaille

Kun rakennat 3D-malleja tuotteista kauppiaitten puolesta, mallin on oltava tiettyjen标准化mukainen。Jos mallisi vastaa kyseisiä standardeja, kauppias saa laadukkaan ja monipuolisen mallin, jolla voidaan tuottaa erilaisia kokemuksia kuten lisätty todellisuus (AR), virtuaalitodellisuus (VR) ja tuotteen renderöinti ja jota voidaan myös käyttää markkinointiin。Jollei malli vastaa standardeja, kauppias todennäköisesti hylkää sen。

Tämä opas kuvaa mallinnusstandardit, jotka 3D-mallin on täytettävä, ja siinä kuvataan joitakin sudenkuoppia, joiden vuoksi kauppias voi hylätä mallin。

Yleisti käytetyt 3D-mallinnusohjelmat

seuravia 3D-mallinnusohjelmia käytetään yleisesti kauppiaille tarkoitettujen 3D-mallien luomiseen:

Maya-logo

玛雅

Blender-logo

搅拌机

3ds Max - logo

ZBrush

ZBrush-logo

ZBrush

Substance Painter - logo

物质的画家

Photoshop-logo

Photoshop


玛雅

Autodesk Maya on 3D-mallinnuksen teollisuusstandardi Mayassa on kaikki työkalut, joita tarvitset laadukkaiden 3D-mallien luomiseen。


搅拌机

Blender on ilmaisohjelma ja hyvä valinta, kun pitää päästä alkuun 3D-mallien luomisessa。Se在myös käyttökelpoinen 3d - malitiedostojen esikatselussa。


ZBrush

3ds Max on toinen Autodeskin valmistama 3D-mallinnuksen tarkoitttu ohjelma。3ds Max ei ole yhtä mallinnuskeskeinen kuin Maya, mutta siinä on siitä huolimatta kaikki tarvittavat työkalut。


ZBrush

Pixologicin ZBrush对intuitiivinen kuvanveisto-ohjelma。ZBrusissa on helppo luoda pehmeitä pintoja ja korkealaatuisia yksityiskohtia, mutta ohjelma ei ole paras mahdollinen optimoitujen verkkokuvioiden luomiseen。


物质的画家

物质画家特霍卡斯työkalu, jolla voit luoda laadukkaita tekstuureja maalaamalle ne suoraan mallin päälle 3D-tilassa。Voit myös viedä ohjelmasta malleja ulos GLB-muodossa。


Photoshop

Adobe Photoshop在edullinen vaihtoehto, mutta ei aivan yhtä hyvä kuin物质画家3D-tekstuurien luomisessa。

Korkealuokkaisten mallien ominaisuudet

Seuraavassa on esitetty parhaita käytäntöjä, joita sinun tulisi noudattaa luodessasi tuotemallia: Parhaat käytännöt auttavat sinua tuottamaan tarkkoja, laadukkaita malleja, joita voidaan käyttää eri tavoin, kuten AR Quick Look -katseluohjelmassa, selainten 3D-katseluohjelmissa, virtuaalitodellisuudessa ja tuotteiden renderöinnissä。

Visuaalinen tarkkuus

  • Malli对referenssikuvien堪萨斯的看法。
  • mali on rakennettu todellisessa mittakaavassa。Mallintajan tulee käyttää oikeita yksiköitä, jotta mallista tulee todellisen tuotten kanssa täsmälleen samankokoinen。

Verkkokuvion laatu

  • Mallissa on vain tarvittava määrä geometriaa:

  • Mallissa ei ole mustia monikulmioita。Mustat monikulmiot ovat merkki siitä, että mallissa on mennyt jotain vikaan, kuten kaksi sivua, jotka menevät päällekkäin tai normaalit, jotka tulee vapauttaa。

  • Yksittäiset kappalet mallinnetaan erikseen ja kootaan sitten aivan kuin todellista tuotetta koottaessa。

  • tuotten reunat viistetään siirtymien helpottamiseksi:

Fysiikkaperusteinen renderointi

  • Tekstuurit viedään ohjelmasta ulos fysiikkaperusteisen renderöinnin (PBR) työnkulun avulla。

Materiaalin laatu

  • 几何määritetyt materiaalit vastaavat tuotteen referenssivalokuvia。

  • Jotkut vivahteet ja yksityiskohdat jäävät usein huomiotta heikkolaatuisemmissa malleissa。Pienet naarmut, raapaisujäljet ja viat tekevät mallista uskottavamman näköisen:

  • Jokaiselle mallin ominaisuudelle on vain yksi tekstuurikartta kuten粗糙度,metalness ja环境遮挡:

  • Tekstuuritiedostot ovat mahdollisimman pieniä, mutta ne säilyttävät samalla resolution。

Revisioiden mallinnus

  • 网格neliönmuotoinen, eli se käyttää nelisivuista geometriaa。Nelikulmainen geometry on parempi, ellei vaadittu tiedostomuoto suosi kolmionmuotoista (kolmisivuista) geometria:

  • Mallintaja在tallentanut hyvän työtiedoston。Jos malliedostosta tallennetaan versio enenen tiedoston mutosten jäädyttämistä泰森历史学家poistamista, myöhemmiltä ongelmilta voidaan välttyä。

Monikulmioiden maara

  • Mallin monikulmioiden määrä on mahdollisimman pieni mutta siten, että tuotteen kaikki yksityiskohdat säilyvät。
  • Jos mallia在tarkoitus käyttää esim。Facebook-päivityksissä, AR Quick Look -katseluohjelmassa tai VR-sovelluksissa, malli täyttää näiden mediaformaattien monikulmioiden määrälle asettamat rajat。

uv

  • Kaikki UV-shellit (UV-kartan ja siis mallin osia) liitetään yhteen yksittäiseen tekstuurikarttaan。
  • Kaikki UV-shellit sijoitetaan 1:1-tilaan。
  • UV-shellit eivät saa mennä päällekkäin。
  • UV-saumat asetetaan 3D-mallin luonnollisten rajojen päälle。
  • Ohjelma avasi(未包装)UV shellit manuaalisesti tasaiselle羽状tekstuurin maalaamista varten soveltuvia avaustekniikoita käyttäen。Automatisoituja avaustyökaluja ei käytetty:

Tuotteen alkupera

  • tuotten alkuperä ilmenee tuotten jalustasta:

Ohjelmasta ulos vientiin liittyvät käytännöt

  • Kaikki object jektit on yhdistetty yhdeksi objektiksi。
  • 新年团圆在佩门尼蒂。
  • 在sijoitttu ristikon origoon的Mallin pohja。
  • Kaikki muutokset在jäädytetty。
  • Kaikki historiatiedot on poistettu。
  • Mallille在määritetty徒劳的物质,ellei muu ole tarpeen。

Tekniset vaatimukset

  • Malli在lähetetty kauppiaalle GLB-muodossa。Saat lisätietoja mallin toimituksesta seuraavasta linkistä:Valmiin mallin toimitus kauppiaalle
  • Tiedoston kokonaiskoon tulisi olla noin 4 Mt. Jotkut media saattavat pienemmän koon。
  • Mikäli mahdollista, tekstuureiden tulisi olla optimoituja JPG-tiedostoja。

Naytemallit

Seuraavat mallit vastaavat kaikkia3 d-mallistandardien toimintalistassaMalleille asetettuja kriteerejä。Sinun kauppiaalle toimittamien mallien tulee olla laadultaan vastavia。

Mallien lataus

Pehmeät tuotteet ja kovat tuotteet

Pehmeillä tuotteilla on muoto, johon sekä kosketus että painovoima voivat vaikuttaa。Esimerkkejä näistä ovat vaatteet, peitot ja tyynyt。Pehmeiden tuotteiden tulisi näyttää joustavilta。Niissä pitäisi olla taitoksia ja ryppyjä, jotta ne vaikuttaisivat realistisilta。Pehmeät tuotteet tulee mallintaa niin, että ne näyttävät siltä kuin painovoima vaikuttaisi niihin。Pidä mielessäsi, miten kauppias esitellä tuotetta, esimerkiksi siististi taitettuna, ripustimesta ripustettuna litteäksi aseteltuna。

koat tuotteet säilyttävät muotonsa kosketuksesta ja painovoiman vaikutuksesta huolimatta。Esimerkkejä kovista tuotteista ovat maljakot, astiat ja elektroniikka。Niissä土里斯罗拉selkeät团圆子selkeä几何。Pinnat ovat yleensä täysin sileitä ja heijastavat valoa hyvin。Tekstuureissa on puutteita, mutta ei geometriassa。罗努仁·图里斯·罗拉viistettyjä, jotta vaikutelma olisi realistinen。

Vasemmalla: pehmeä tuote。Oikealla: kova tuote。

Erittäin yksityiskohtaiset sekä suurimittakaavaiset tuotteet。

Erittäin yksityiskohtaisissa tuotteissa on erityistä huomiota vaativia tekstuureja, etikettejä tai logoja。Tuotteiden on oltava selkeitä ja terävärajaisia。在tärkeää, että niiden tekstuuritila在täysin optimoitu。Tekstuurit on maalattava siiststi。阿洛伊塔tekstuurien maalaus korkeaa resoluutiota käyttäen ja pakkaa tiedosto tarvittaessa。Anna tarvittaessa UV-kartassa enemmän tilaa sellaisille几何学家osille, joissa on logoja ja tekstiä。

Suurimittakaavaiset tuotteet vievät enemmän tilaa kuin keskimääräiset tuotteet。Esimerkkejä tällaisista ovat sohvat, autot ja polkupyörät。tärkeää, että tämäntyyppisten tuotteiden tekstuurit ovat täysin optimoituja。Nämä tuotteet ovat näkymässä hyvinkin suuria, joten venytetyt tai matalaresoluutioiset kuviot pistävät käyttäjän silmään selvemmin。Suurimittakaavaisten tuotteiden tekstuurien on usein oltava vähintään 2 kt。Aloita maalaus korkeanresolution tekstuureilla ja pakkaa tiedoto tarvittaessa。

Vasemalla: Erittäin yksityiskohtainen tuote。Oikea: laajamittakaavainen产品。

Ajankäyttöä koskevat odotukset

Sinun tulee keskustella kauppiaan kanssa ajankäyttöön liittyvistä odotuksista ennen mallintamisproessin alkamista。Kauppiaalle tulee antaa arvio siitä, kuinka kauan mallin luominen kestää kauppiaan toimittamien valokuvien perusteella。Seuraavat seikat saattavat vaikuttaa mallin luomiseen kuluvaan aikaan:

  • Mallin monimutkaisuus
  • Tekstuurin monimutkaisuus
  • Muunnelmien maara
  • Kauppiaiden toimittamien mittasuhteiden tarkkuus
  • Kauppiaan toimittamien tuottetta kuvaavien valokuvien laatu ja määrä

Laaduntarkastus

kunmali omasta mielestäsi在瓦尔米斯,sinun ja kauppiaan tulee tarkastaa se ennen kuin lähetät kauppiaalle valmiit tiedostot。Kauppias tuntee tuotteita parhaiten ja osaa sanoa, kuvaako malli tuotteita tarkasti。

Omassa tarkastuksessasi sinun tulee käyttäästandardienmukaisuuden tarkastuslistaa.Toimintalistan avulla varmistat, että malli on mahdollisimman tarkka ja hyvin muotoiltu, ennen kuin lähetät sen kauppiaalle。Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei todennäköisesti tarvitse korjailla mallia sen toimittamisen jälkeen, mikä lyhentää mallin läpimenoaikaa。

昆lähetät mallin kauppiaalle, varmista, että teet seuraavat toimet:

  • Lähetä malli sellaisessa formaatissa, jonka voi tarkastaa 360 asteen kulmassa。
  • Tarkista, että kauppiaalla on asianmukainen laitteisto mallin esikatselua varten。
  • Tarkista tarvittaessa, että tiedosto toimii vaaditussa formaatissa。

Kun kaikki标准化mukaisuuden toimintalistan kohdat on täytetty ja kauppias on tyytyväinen 3d - mallin, malia voidaan pitää hyväksyttävänä。

Seuraavassa on joitakin yleisiä laatuun liittyviä seikkoja, joiden vuoksi kauppias voi hylätä mallin:

Vaara mittakaava

mali ei ole todellisen tuotten kanssa saman kokoinen。Kun mali sijoitetaan lisättyyn todellisuuteen todellisen tuotteen kanssa rinnatusten, mallin ja tuotteen tulisi olla samankokoisia。

Epasuhtaiset komponentit

3D-mallin komponenti on muihin mallin osiin nähden epäsuhtainen。Varmista, että olet kerännyt riittävästi tietoa tuotteen eri osista, enen kuin aloitat mallin rakentamisen。Tuotteesta eri kulmista otetuista referenssikuvista on apua, koska niiden avulla pystyt näkemään komponentit eri puolilta eikä sinun tarvitse toimia pelkästään paperilla olevien mittausten perusteella。

Huono geometria

几何形状的saattaa olla virheitä, jotka vaikuttavat siihen, miten malli pystytään näyttämään。Seuraavassa在esimerkkejä yleisistä virheistä, joita tulee varoa:

  • Huono tasoitus
  • Huono viisteitys
  • Monikulmioita, joissa on viisi sivua neljän sijasta, mistä voi aiheuta se, että mallin osat joutuvat puristuksiin。
  • Z-fighting-ilmiö (monikulmioiden kaksoiskappalet samassa paikassa)
  • 抽取泰三角测量(mikäli mahdollista, käytä aina quad-nelikulmioita)
  • 剪太穿插
  • Useita UV-sarjoja
  • 玛丽娅·奥杰尔马斯塔vietäessä käytetty useita materiaaleja

Epatiivis geometria

Lisätyssä todellisuudessa tai muissa medioissa on helppo havaita aukkoja ja välejä。Varmista, että kaikki reunat on suljettu ja että kaikki pisteet on yhdistetty toisiinsa。

Vaara muoto

Mallin muoto ei vastaa tuotetta。Tarkasta mittasuhteet ja muoto huolellisesti。Mallin siluetin tulee vastaa tuotten referenssikuvia。

Epatarkat materiaalit

Mallin materiaalit eivät vastaa tuotetta。Yksityiskohtaiset materiaalit ovat uskottavuuden perusta。Varmista, että materiaaleilla on oikea heijastavuus, kiilto ja läpinäkyvyys。

玛塔拉决议ja epäselvät tekstuurit

纹理-tiedostot ovat matalresolsoluutioisia ja epätarkkoja。鲲luot tekstuuritiedostoja, aloita korkealla resoluutiolla。Voit myöhemmin skaalata resolution, riippuen siitä, minkä kokoisen tekstuuritiedoston tarvitset。Mobiiliverkossa tekstuuritiedostot eivät saa olla suurrempia kuin 2048 x 2048 px。Voit optimoida koon käyttämällä eri kokoisia tekstuureja。

Vaaristyneet UVt

马林UVt ovat vääristyneet。Varo UV:iden venymistä tai vääristymistä。Varmista, että kohteet, jotka tarvitsevat enemmän yksityiskohtia tai huomiota (kuten logoja ja tekstiä, jota pitäisi nähdä), saavat oikean määrän tilaa。

Valmiiden mallien toimittaminen kauppiaalle

kunmali on valmis ja hyväksytty, voit toimittaa kaikki malitiedostot kauppiaalle parhaaksi katsomallasi tavalla。Voit käyttää esimerkiksi sähköpostia, Dropboxia tai专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址

Toimita kaikki 3D-mallit glb tiedostoina。useimat 3D-katseluohjelmat käyttävät GLB-muotoa。GLB-tiedostot ovat yksittäisiä tiedostoja, jotka sisältävät mallin ja tekstuurit。

Seuraavat kolme opasta selittävät, miten GLB-tiedostoja luodaan käyttämällä kolmea yleisesti käytettyä 3D-mallinnusohjelmaa: