GLB-tiedostojen luominen和Maxissa ja物质画家
观看Maxilla ja Substance Painterilla GLB-tiedosto, joka voidaand lisätä两张Shopify Adminissa。
要这种sivulla
Mallin valmisteleminen vientiä varten 3ds Maxissa
Kun valmistelet malliasi vietäväksi, sinun täytyy varmistaa, että kyseessä上yksittäinen verkkorakenne, että siihen上lisätty yksi materiaali。
三通拿:
- Klikkaa文件>进口…>进口…
- Valitse malliedostja klikkaa sitten开放.
- ValitseOBJ导入选项对话框-valintaikkunassa作为单个网格导入.
- Klikkaa陀.
- Kartoita malli 0-1-tilaan。Varmista, etteivät UV:t ole päällekkäisiä:
- Käytä yhtä materiaalia koko malliin。
Verkkorakenteen vieminen 3ds Maxista
- Klikkaa文件>出口>出口……
- Anna tiedostonimi ja sijainti, john haluat mallin viedä。
- Valitse另存为类型-pudotusvalikostaOBJ-Export (.OBJ).
- KlikkaaTallenna.
- Jata对象导出选项-valintaikkunassa oletusvalinnatsellaisiksi kuin neovat ja klikkaa出口.
Tiedoston tuominen ja valmisteleminen OBJ Substance Painter -ohjelmassa
- 罗乌斯物质画家-项目的有效性文件>新.
- Valitse verkko klikkaamalla新项目-valintaikkunassa选择.
- Valitse 3ds Max-ohjelmasta viemäsi obj - tiedostoja klikkaaAvaa.
- klikkaa新项目-ikkunassa好吧.
Varmista, että verkko on vievieoikein tarkistamalla, että纹理集列表-paneelissa on vain yksi tekstuurisarja。
Lisää kanavia klikkaamalaTekstuurisarjan asetukset-paneelissa
+
-painiketta:klikkaaTekstuurisarjan asetukset-paneelissaBake-verkkokartat.
Maalaa malliin tekstuureja。
Monta tekstuurisarjaa
Kun tuot OBJ-tiedoston物质画家-ohjelmaan, näkyvissä pitäisi
Jos näkyvissä on useampia kuin yksi tekstuurisarja, jompi kumpi seuraavista kohdista meni väärin, kun verkkoa vietiin 3ds Max-ohjelmasta:
- Verkkoa是一种被污染的物质,是一种被污染的物质。
- Verkkoon是一种生活方式,是一种生活方式。
Jos näin on, vie malli 3ds Max-ohjelmasta ja varmista, että verkko on yksittäinen objekti ja että siihen on litty vain yksi tekstuuri。
以物质画家为例
- Valitse文件>出口的纹理.
- Valitse配置-pudotusvalikosta金属粗糙度.
- Valitse sijainti, john haluttententa tekstuurit。
Valitse asiakirjan koko määrittääksesi, kuinka suuria tekstuuritiedostot ovat。
Klikkaa可变利益实体.
Tekstuuritiedostojen pakkaaminen
Kun ollet siirtänyt mallin, sinulla pitäisi olat seuravat tiedostot:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
库恩kaytat金属粗糙度-物质画家阿塞塔斯塔(音译),他认为物质画家的精神状态是徒劳的。Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja kaikkien selilen tekstuurien montamista JPG-muotoon, joissa ei tarvita alfa-kanavaa。Tämä pienentää tiedostojen kokoa, ja pienemmät tiedostokoot nopeuttavat latausta ja tekevät vuorovaikutuksesta jouhevampaa。
Tiedoston koko on hyvä olla enintään 3 Mt。
GLB-tiedoston luominen
- 弥尼osoitteeseenhttps://glb-packer.glitch.me/.
- Vedä ja pudota物质画家(Substance Painterista) viedyt tiedostot GLB Packerin verkkosivulle。
Tiedosto nimeltaout.glb
ladataan tietokoneellesi。Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen和ladata senshopifihin。