GLB-tiedostojen luominen和Maxissa ja物质画家

观看Maxilla ja Substance Painterilla GLB-tiedosto, joka voidaand lisätä两张Shopify Adminissa。

Mallin valmisteleminen vientiä varten 3ds Maxissa

Kun valmistelet malliasi vietäväksi, sinun täytyy varmistaa, että kyseessä上yksittäinen verkkorakenne, että siihen上lisätty yksi materiaali。

三通拿:

  1. Klikkaa文件>进口…>进口…
  2. Valitse malliedostja klikkaa sitten开放
  3. ValitseOBJ导入选项对话框-valintaikkunassa作为单个网格导入
  4. Klikkaa
  5. Kartoita malli 0-1-tilaan。Varmista, etteivät UV:t ole päällekkäisiä:
    使用编辑UVWs编辑器在X轴和Y轴上布局0到1之间的uv。
  6. Käytä yhtä materiaalia koko malliin。

Verkkorakenteen vieminen 3ds Maxista

  1. Klikkaa文件>出口>出口……
  2. Anna tiedostonimi ja sijainti, john haluat mallin viedä。
  3. Valitse另存为类型-pudotusvalikostaOBJ-Export (.OBJ)
  4. KlikkaaTallenna
  5. Jata对象导出选项-valintaikkunassa oletusvalinnatsellaisiksi kuin neovat ja klikkaa出口

Tiedoston tuominen ja valmisteleminen OBJ Substance Painter -ohjelmassa

  1. 罗乌斯物质画家-项目的有效性文件>
  2. Valitse verkko klikkaamalla新项目-valintaikkunassa选择
  3. Valitse 3ds Max-ohjelmasta viemäsi obj - tiedostoja klikkaaAvaa
  4. klikkaa新项目-ikkunassa好吧
  5. Varmista, että verkko on vievieoikein tarkistamalla, että纹理集列表-paneelissa on vain yksi tekstuurisarja。

  6. Lisää kanavia klikkaamalaTekstuurisarjan asetukset-paneelissa+-painiketta:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. klikkaaTekstuurisarjan asetukset-paneelissaBake-verkkokartat

  8. Maalaa malliin tekstuureja。

Monta tekstuurisarjaa

Kun tuot OBJ-tiedoston物质画家-ohjelmaan, näkyvissä pitäisi

纹理集在纹理集列表面板中列出。

Jos näkyvissä on useampia kuin yksi tekstuurisarja, jompi kumpi seuraavista kohdista meni väärin, kun verkkoa vietiin 3ds Max-ohjelmasta:

  • Verkkoa是一种被污染的物质,是一种被污染的物质。
  • Verkkoon是一种生活方式,是一种生活方式。

Jos näin on, vie malli 3ds Max-ohjelmasta ja varmista, että verkko on yksittäinen objekti ja että siihen on litty vain yksi tekstuuri。

以物质画家为例

  1. Valitse文件>出口的纹理
  2. Valitse配置-pudotusvalikosta金属粗糙度
  3. Valitse sijainti, john haluttententa tekstuurit。
  4. Valitse asiakirjan koko määrittääksesi, kuinka suuria tekstuuritiedostot ovat。

  5. Klikkaa可变利益实体

Tekstuuritiedostojen pakkaaminen

Kun ollet siirtänyt mallin, sinulla pitäisi olat seuravat tiedostot:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

库恩kaytat金属粗糙度-物质画家阿塞塔斯塔(音译),他认为物质画家的精神状态是徒劳的。Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja kaikkien selilen tekstuurien montamista JPG-muotoon, joissa ei tarvita alfa-kanavaa。Tämä pienentää tiedostojen kokoa, ja pienemmät tiedostokoot nopeuttavat latausta ja tekevät vuorovaikutuksesta jouhevampaa。

Tiedoston koko on hyvä olla enintään 3 Mt。

GLB-tiedoston luominen

  1. 弥尼osoitteeseenhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. Vedä ja pudota物质画家(Substance Painterista) viedyt tiedostot GLB Packerin verkkosivulle。

Tiedosto nimeltaout.glbladataan tietokoneellesi。Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen和ladata senshopifihin。