GLB-tiedostojen loominen Blenderissä ja物质涂料

搅拌器版本2.8 voi viedä GLB-tiedostoja, jotka voidaand lisätä两个看到Shopify管理。卢lisatietojaBlenderin kayttooppaasta

搅拌机vanhempien versioiden kohdassa voit käyttää搅拌机- ja物质画家-ohjelmia yhdessä GLB-tiedoston vientiä varten。

Mallin valmisteleminen vientiä varten Blenderissä

Kun valmistelet malliasi vietäväksi, sinun täytyy varmistaa, että kyseessä yksittäinen verkkorakenne, että siihen lisätty yksi tekstuuri。

三通拿:

  1. Klikkaa文件>进口我来验证一下mallillesi的有效性。
  2. Valitse malliedosto ja klikkaa sen jälkeen进口
  3. Pida转变-painike painettuna ja klikkaa näkymän jokaista objjektia hiiren oikeanpuoleisella painikkeella, ja yhdistä ne sitten verkkorakenteeseen painamallaCtrl+J
  4. Kartoita malli 0-1-tilaan。Varmista, etteivät UV:t ole päällekkäisiä:
    在UV/图像编辑器中,确保所有UV都布局在网格上。
  5. klikkaa属性-editorissa materiaalikuvaketta。
  6. Lisää uusi materiaalipaikka klikkaamalla+-painiketta:
    “添加材料槽”按钮位于“材料”面板的顶部附近。
  7. KlikkaaUusi

Verkkorakenteen vieminen Blenderistä

  1. Klikkaa文件>出口>FBX (.fbx)
  2. Syötä polku, john haluat tiedoston viedä。
  3. Varmista, että käytät seuraavia vientiasetuksia:
    版本:FBX 7.4二进制。规模:1.0。应用缩放:全部本地。Forward: -Z Forward。向上:Y向上。路径模式:自动。批处理模式:关闭。
  4. Klikkaa出口FBX

Tiedoston two eminen ja valmisteleminen FBX Substance Painter -ohjelmassa

  1. 罗乌斯物质画家-项目的有效性文件>
  2. Valitse verkko klikkaamalla新项目-valintaikkunassa选择
  3. Valitse Blender-ohjelmasta viemäsi fbx - tiedostoja klikkaaAvaa
  4. klikkaa新项目-ikkunassa好吧
  5. Varmista, että verkko on vievieoikein tarkistamalla, että纹理集列表-paneelissa on vain yksi tekstuurisarja。

  6. Lisää kanavia klikkaamalaTekstuurisarjan asetukset-paneelissa+-painiketta:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. klikkaaTekstuurisarjan asetukset-paneelissaBake-verkkokartat

  8. Maalaa malliin tekstuureja。

Monta tekstuurisarjaa

昆图FBX-tiedoston物质画家-ohjelmaan, näkyvissä pitäisi olla vain yksi tekstuurisarja:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

Jos näkyvissä on useampia kuin yksi tekstuurisarja, jompi kumpi seuraavista kohdista meni väärin, kun verkkoa vietiin Blender-ohjelmasta:

  • Verkkoa是一种被污染的物质,是一种被污染的物质。
  • Verkkoon是一种生活方式,是一种生活方式。

Jos näin on, vie malli Blender-ohjelmasta ja varmista, että verkko on yksittäinen objjekti ja että siihen on life vain yksi tekstuuri。

以物质画家为例

  1. Valitse文件>出口的纹理
  2. Valitse配置-pudotusvalikosta金属粗糙度
  3. Valitse sijainti, john haluttententa tekstuurit。
  4. Valitse asiakirjan koko määrittääksesi, kuinka suuria tekstuuritiedostot ovat。

  5. Klikkaa可变利益实体

Tekstuuritiedostojen pakkaaminen

Kun ollet siirtänyt mallin, sinulla pitäisi olat seuravat tiedostot:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

库恩kaytat金属粗糙度-物质画家阿塞塔斯塔(音译),他认为物质画家的精神状态是徒劳的。Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja kaikkien selilen tekstuurien montamista JPG-muotoon, joissa ei tarvita alfa-kanavaa。Tämä pienentää tiedostojen kokoa, ja pienemmät tiedostokoot nopeuttavat latausta ja tekevät vuorovaikutuksesta jouhevampaa。

Tiedoston koko on hyvä olla enintään 3 Mt。

GLB-tiedoston luominen

  1. 弥尼osoitteeseenhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. Vedä ja pudota物质画家(Substance Painterista) viedyt tiedostot GLB Packerin verkkosivulle。

Tiedosto nimeltaout.glbladataan tietokoneellesi。Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen和ladata senshopifihin。