GLB-tiedostojen loominen Blenderissä ja物质涂料
搅拌器版本2.8 voi viedä GLB-tiedostoja, jotka voidaand lisätä两个看到Shopify管理。卢lisatietojaBlenderin kayttooppaasta.
搅拌机vanhempien versioiden kohdassa voit käyttää搅拌机- ja物质画家-ohjelmia yhdessä GLB-tiedoston vientiä varten。
要这种sivulla
Mallin valmisteleminen vientiä varten Blenderissä
Kun valmistelet malliasi vietäväksi, sinun täytyy varmistaa, että kyseessä yksittäinen verkkorakenne, että siihen lisätty yksi tekstuuri。
三通拿:
- Klikkaa文件>进口我来验证一下mallillesi的有效性。
- Valitse malliedosto ja klikkaa sen jälkeen进口.
- Pida
转变
-painike painettuna ja klikkaa näkymän jokaista objjektia hiiren oikeanpuoleisella painikkeella, ja yhdistä ne sitten verkkorakenteeseen painamallaCtrl
+J
. - Kartoita malli 0-1-tilaan。Varmista, etteivät UV:t ole päällekkäisiä:
- klikkaa属性-editorissa materiaalikuvaketta。
- Lisää uusi materiaalipaikka klikkaamalla
+
-painiketta: - KlikkaaUusi.
Verkkorakenteen vieminen Blenderistä
- Klikkaa文件>出口>FBX (.fbx).
- Syötä polku, john haluat tiedoston viedä。
- Varmista, että käytät seuraavia vientiasetuksia:
- Klikkaa出口FBX.
Tiedoston two eminen ja valmisteleminen FBX Substance Painter -ohjelmassa
- 罗乌斯物质画家-项目的有效性文件>新.
- Valitse verkko klikkaamalla新项目-valintaikkunassa选择.
- Valitse Blender-ohjelmasta viemäsi fbx - tiedostoja klikkaaAvaa.
- klikkaa新项目-ikkunassa好吧.
Varmista, että verkko on vievieoikein tarkistamalla, että纹理集列表-paneelissa on vain yksi tekstuurisarja。
Lisää kanavia klikkaamalaTekstuurisarjan asetukset-paneelissa
+
-painiketta:klikkaaTekstuurisarjan asetukset-paneelissaBake-verkkokartat.
Maalaa malliin tekstuureja。
Monta tekstuurisarjaa
昆图FBX-tiedoston物质画家-ohjelmaan, näkyvissä pitäisi olla vain yksi tekstuurisarja:
Jos näkyvissä on useampia kuin yksi tekstuurisarja, jompi kumpi seuraavista kohdista meni väärin, kun verkkoa vietiin Blender-ohjelmasta:
- Verkkoa是一种被污染的物质,是一种被污染的物质。
- Verkkoon是一种生活方式,是一种生活方式。
Jos näin on, vie malli Blender-ohjelmasta ja varmista, että verkko on yksittäinen objjekti ja että siihen on life vain yksi tekstuuri。
以物质画家为例
- Valitse文件>出口的纹理.
- Valitse配置-pudotusvalikosta金属粗糙度.
- Valitse sijainti, john haluttententa tekstuurit。
Valitse asiakirjan koko määrittääksesi, kuinka suuria tekstuuritiedostot ovat。
Klikkaa可变利益实体.
Tekstuuritiedostojen pakkaaminen
Kun ollet siirtänyt mallin, sinulla pitäisi olat seuravat tiedostot:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
库恩kaytat金属粗糙度-物质画家阿塞塔斯塔(音译),他认为物质画家的精神状态是徒劳的。Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja kaikkien selilen tekstuurien montamista JPG-muotoon, joissa ei tarvita alfa-kanavaa。Tämä pienentää tiedostojen kokoa, ja pienemmät tiedostokoot nopeuttavat latausta ja tekevät vuorovaikutuksesta jouhevampaa。
Tiedoston koko on hyvä olla enintään 3 Mt。
GLB-tiedoston luominen
- 弥尼osoitteeseenhttps://glb-packer.glitch.me/.
- Vedä ja pudota物质画家(Substance Painterista) viedyt tiedostot GLB Packerin verkkosivulle。
Tiedosto nimeltaout.glb
ladataan tietokoneellesi。Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen和ladata senshopifihin。