创建文件GLB,使用Blender和Substance Painter

一个部分数据版本为2.8,Blender può电子文件GLB,它拥有一个重要的aggigition,并在Shopify上进行控制。根据maggiori informazioni,咨询1手动搅拌器

根据Blender的所有版本,我们将Blender和Substance Painter结合到文件GLB中。

在搅拌器中准备两个模型

每制备2个模型,每个模型都有一个模型,每个模型都有一个单独的网格,每个模型都有一个单独的网格,每个模型都有一个单独的网格。

Procedura:

  1. Clicca苏文件>进口,按两种模式选择将格式化为正确的文件。
  2. 单击“su”,将对文件进行建模破碎岩体
  3. Tenendo premuto转变,单击“ctrl + ctrl + ctrl”可将当前视图删除到新场景,单击“ctrl + ctrl”Ctrl+J每一个单一的意大利面在una sola网格。
  4. 4月1日模型nello spazio UV 0-1。紫外光辐照辐照的研究进展:
    在UV/图像编辑器中,确保所有UV都布局在网格上。
  5. 内尔'editor属性,点击“按下图标”。
  6. 点击脉动+按aggiungiere UN nuovo riquadro con材料:
    “添加材料槽”按钮位于“材料”面板的顶部附近。
  7. Clicca苏

Esporta la mesh da Blender

  1. Clicca苏文件>出口>FBX (.fbx)
  2. Inserisci将在该文件中执行。
  3. assurati di utilzzare le secenti impostazioni i esportazione:
    版本:FBX 7.4二进制。规模:1.0。应用缩放:全部本地。Forward: -Z Forward。向上:Y向上。路径模式:自动。批处理模式:关闭。
  4. Clicca苏出口FBX

在Substance Painter中导入准备好的文件FBX

  1. 创建一个新的项目,物质画家点击即可文件>莱翁
  2. Nella finestra di dialogo诺沃progetto,单击suSelezionaPer scegliere una mesh。
  3. 选择将文件FBX导出到数据Blender,然后单击suApri
  4. 所以Nella孔诺沃progetto,单击su好吧
  5. 通过网格控制的方法验证了纹理纹理的一致性,并提出了一种单独设置纹理通道的方法Elenco设置纹理

  6. Nel pannello纹理设置(Impostazioni set di texture) click supulsante+根据aggiungere dei canali:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. Nel pannello仿冒设置纹理,单击suMappe Bake网格

  8. Dipingi le纹理sul模型。

设置di纹理倍数

Quando importi文件FBX su Substance Painter,可视化单独设置纹理:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

查看visualizzi più di unset di texture,查看è verificato undei seguenti error durante l’esportazione della mesh da Blender:

  • La mesh non è stata assemblata in ununico oggetto。
  • La mesh aveva più di una texture assegnata。

在这个问题上,esporta的新版本将两种模型的数据混合在一起,将网格与单一的网格结合在一起,形成一个单一的纹理集合。

Esporta将文件glTF为物质画家

  1. Clicca苏文件>Esporta纹理
  2. Dal菜单是一种疾病配置, selezionaruviditonmetalgltf PBR
  3. 塞格里鸽子的真实纹理。
  4. 按确定的量纲计算文件的维数,以确定文件的纹理。

  5. Fai clic suEsporta

压缩文件纹理

一个volta esportato将建模,并在序列文件中显示:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

配置工具权ruviditonmetalgltf PBR, Substance Painter esporta文件di纹理单独在PNG格式。Prendi在考虑到可能的情况下,将文件的纹理转换为JPG格式的纹理,而不需要将纹理转换为JPG格式。Così ridurrai la dimensionone totale dei file。维数文件più piccole consentonunmaggiore velocity下载e interazioni più fluide。

consliamo管理的文件大小为4mb以下。

创建一个文件GLB

  1. Visitahttps://glb-packer.glitch.me/
  2. 在此基础上,通过对数据的分析,得出了一种新的方法。

叠档out.glbsarcomscaricato用两台电脑。所有终端都停止下载,用户名将在Shopify上生成quindi漫画。