“”“”“”“”“”“”“”“”“

2.8버전중하나로서블렌더는Shopify Admin에서제품을추가할수있는GLB파일을내보낼수있습니다。[qh[qh[qh]

블렌더의이전버전을사용하는경우블렌더및서브스탠스페인터를결합하면GLB파일을내보낼수있습니다。

“”“”“”“”“

내보내기할모델을준비하려면해당모델이단일메시이고단일텍스처가적용되어있는지확인해야합니다。

[qh]

  1. 파일>* * *[qh] [qh] [qh]
  2. 【翻译* * *[qh]
  3. 转变[qh]、[qh]、[qh]、[qh]、[qh]Ctrl+J[qh]
  4. 0 ~ 1공간으로모델래핑을해제합니다。紫外光。
    在UV/图像编辑器中,确保所有UV都布局在网格上。
  5. 속성[qh] [qh] [qh]
  6. +大表壳,大表壳,大表壳,大表壳。
    “添加材料槽”按钮位于“材料”面板的顶部附近。
  7. [qh[qh]

“”“”“

  1. 파일>* * * *>fbx (.fbx)[qh]
  2. 2015-10-16 16:517:20 - 16:00
  3. 大数据:大数据:大数据:大数据:大数据:大数据
    版本:FBX 7.4二进制。规模:1.0。应用缩放:全部本地。Forward: -Z Forward。向上:Y向上。路径模式:自动。批处理模式:关闭。
  4. FBX[qh]

物质画家(Substance Painter)

  1. 파일>[qh物质画家(Substance Painter)
  2. [qh■■■■■■■선택[qh] [qh]
  3. 搅拌机에서내보낸FBX파일을선택한다음열기[qh]
  4. [qh■■■확인[qh]
  5. 网状物、网状物、网状物、网状物【翻译【大数据】【大数据】【大数据】

    • 【翻译[qh[qh]
  6. 【翻译2015-10-10+버튼을클릭하여채널을추가합니다。

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

    • 필수사항:앰비언트어클루전
    • “发射”。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    • 不透明。투명한구성요소가있는모델의경우이채널을추가합니다。
  7. 【翻译에서烘烤网格图[qh]

  8. [qh] [qh]

[qh

物质画家로FBX파일을가져오는경우하나의텍스처세트만보여야합니다。

纹理集在纹理集列表面板中列出。

텍스처세트가하나이상있는경우搅拌机에서를网내보낼때다음문제중하나가발생한것입니다。

  • Mesh Mesh Mesh Mesh Mesh Mesh Mesh Mesh
  • Mesh: Mesh: Mesh: Mesh: Mesh: Mesh:

이러한경우搅拌机에서모델을다시내보낸다음网가단일객체인지와하나의텍스처만할당됐는지를확인합니다。

物质画家(Substance Painter)

  1. 파일>텍스처내보내기[qh]
  2. 구성【中文】金属粗糙度[qh]
  3. 多得多:多得多:多得多:多得多。
  4. 문서크기를선택하여텍스처파일용량을결정합니다。

  5. * * * *[qh]

【摘要

大黄蜂,大黄蜂,大黄蜂。

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

金属粗糙度구성사용시는物质画家PNG형식으로만텍스처파일을내보냅니다。텍스처파일을압축하고알파채널이필요없는모든텍스처를JPG로변환하는것이좋습니다。이를통해전체파일크기를줄일수있으며파일크기가작으면빠르게다운로드하고원활하게상호작용할수있습니다。

4mb大容量大容量的大容量大容量的大容量。

GLB

  1. https://glb-packer.glitch.me/[qh]
  2. 物质画家에서내보낸파일을GLB封隔器웹페이지로끌어서놓습니다。

out.glb2015-10-29 16:317:43 [qh][qh] [qh] [qh] [qh] [qh]