他让van GLB-bestanden遇到了帮助van Blender en Substance Painter

Vanaf version 2.8 kan Blender glb - beteren是一种出口产品,在shopify - heerum kunnen中心进行加工。Raadpleeg de handling van搅拌机

Voor oudere版本van Blender kun je Blender en Substance Painter combineren en glb -best出口商。

我的模型不允许在Blender中导出

同样的模型也会在导出前进行预处理,将预处理后的预处理数据与预处理后的网格数据进行比较,将预处理后的网格数据与预处理后的纹理数据进行比较。

Stappen:

  1. 公里opBestand>Importeren从法律上讲,选择者是最合适的选择者。
  2. 选择器模型可以在任意位置运行Importeren
  3. 好吧,我不会忘记的转变瓦斯特乌德,遇到了一种奇特的感觉,那就是,在我看来,这是一种醉人的感觉Ctrl+J从那时起,我就开始用电子邮件发送电子邮件。
  4. Pak热模型适用于0-1- uv色温。zorgervor数据在两个UV重叠时:
    在UV/图像编辑器中,确保所有UV都布局在网格上。
  5. Klik in deEigenschappen编辑对象形文字进行编辑。
  6. klikop de knop+甚至有新的材料出现在这片土地上。
    “添加材料槽”按钮位于“材料”面板的顶部附近。
  7. 公里opNieuw

出口商热网格设备搅拌机

  1. 公里opBestand>Exporteren>FBX (.fbx)
  2. 在waarnaar的一个垫子上,最好的是出口商。
  3. zorgervoor数据是由volgende export - instingingen gebruker提供的。
    版本:FBX 7.4二进制。规模:1.0。应用缩放:全部本地。Forward: -Z Forward。向上:Y向上。路径模式:自动。批处理模式:关闭。
  4. 公里opFBX exporteren

导入器甚至可以在Substance Painter中使用FBX best

  1. Maak甚至是新的物质画家-项目门的klikken opBestand>Nieuw
  2. 点击对话框Nieuw项目人事处Selecteren我看到了这幅画。
  3. 选择器FBX最好的数据,如Blender浏览器geëxporteerd在点击Openen
  4. 点击对话框Nieuw项目人事处好吧
  5. 网目矫正器geëxporteerd网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器网目矫正器Textuursetinstellingen

  6. Klik在发展中Textuursetinstellingenop德+-知道我的名字吗?

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. Klik在发展中Textuursetinstellingen人事处烘烤网格图

  8. 在模型上添加子纹理。

Meerdere textuursets

另外,在Substance Painter中导入的最佳FBX, krijjje选择了栅格和纹理。

纹理集在纹理集列表面板中列出。

同样的,我们也可以看到,当我们摄取到一种质地的物质时,我们甚至可以将van de volgende verked转换成一种网状的物质geëxporteerd。

  • 网状结构并不是一种混合的结构,而是一种模数化的结构。
  • 这是一种简单的材料,它的质地与网格和网格相结合。

导出器在ddjs中给出了一个模型打开器,在Blender中添加了网格的数据,使对象的网格得到满足,从而得到网格的纹理。

出口商的礼物是实物画家的礼物

  1. 公里opBestand>Texturen exporteren
  2. Selecteer et de vervolgkeuzelijist配置de optie金属粗糙度
  3. 地理位置的变化和纹理的变化将会改变。
  4. 从中间的凹槽中插入了一些文档,这些凹槽的纹理可以理解为zullen zijn。

  5. 公里opExporteren

Textuurbestanden comprimeren

Wanneer je heet model hebe geëxporteerd, zou je de volgende beten hebe:

  • modelName.bin
  • naamModel.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • naamModel_occlusionRoughnessMetallic.png

也可以配置金属粗糙度Substance Painter在png格式下导出的纹理。探测纹理,理解编译器的纹理,当纹理从zetten文件到JPG文件时,就会出现一个纹理节点。这是一款全新的智能手机,它是一款互动式智能手机。

这是最好的,最好的,最好的,最好的,最好的groter,但4 MB的maken。

甚至是GLB-bestand creëren

  1. Ga naarhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. 睡眠与物质画家(Substance Painter)之间的关系:geëxporteerd naar de GLB Packer-webpagina。

我们的世界从未见过我们的名字out.glb下载我的电脑。下载是免费的,你可以在Shopify上看到她的照片。