Tworzenie modeli 3D dla sprzedawców
W przypadku tworzenia modeli 3D produktów W imieniu sprzedawcy模型musi spepigniak okrewlone标准。耶利Twój模型je spezynia, sprzedawca otrzymuje wysokiej jakowicci, uniwersalny模型,którego mozuzywak do wielu różnych celów, w tym rozszerzonej rzeczywistowicci (AR), wirtualnej rzeczywistowicci (VR), renderowania produktów oraz marketingob欧宝娱乐app下载地址u。jeutli模型nie spebnia standardów, sprzedawca prawdopodobnie go odrzuci。
W tym przewodniku wyjaenko标准modelowania, które musi spewoniic模型3D i wskazano niektóre typowe pu华沙基,które mogą spowodowak odrzucenie modelu przez sprzedawcę。
Powszechnie uwywane oprogramowanie do modelowania 3D
做tworzenia modeli 3D dla sprzedawców czzhesto uzwwane jest nastgestpujice oprogramowanie 3D:
玛雅 |
搅拌机 |
3 ds Max |
ZBrush |
物质的画家 |
Photoshop |
玛雅
欧特克玛雅笑话标准branowym uzywanym做modelowania 3D。玛雅oferuje wszystkie narzzydzia potrzebne做tworzenia wysokiej jakowici模型3D。
搅拌机
搅拌机笑话darmową alternatywą i doskonayim wyborem, jeutli chcesz rozpoczizic swoją przygodę z modelowaniem 3D。Oprogramowanie to jest również przydatne do przy podglrendzie plików modeli 3D。
3 ds Max
3ds Max to kolejny程序做modelowania 3D firmy Autodesk. 3ds Max nie skupia się tak bardzo na modelowaniu jak Maya, ale纳达尔ma wszystkie potrzebne narzzydzia。
ZBrush
ZBrush firm Pixologic to intuicyjny program do rzezebienia。ZBrush uwoatwia tworzenie mizhukkich powierzchni i skomplikowanych detali, ale nie jest idealny do tworzenia zoptymalizowanych siatek。
物质的画家
物质画家到固体narzzhezdzie, które pozwala na tworzenie wysokiej jakowicci tekstur poprzez malowanie modelu bezpozherennio w przestrzeni 3D。mobna go również乌茨瓦克do eksportu modeli w formacie GLB。
Photoshop
Adobe Photoshop到przystzynpna cenowo opcja, ale nie tak dobra w przypadku tworzenia tekstur 3D jak物质画家。
Charakterystyka modeli wysokiej jakowici
ponizej przedstawiono kilka najlepszych praktyk, których nalezy przestrzegak podczas tworzenia modelu producktu。Te najlepsze praktyki pomagają stworzyk dokczadny模型wysokiej jakokovci, który moze byk uzywanyna różne sposoby, w tym AR快速查找,przegldarki 3D, wirtualną rzeczywistoekich i rendery produktów。
Poprawnośćwizualna
- 模型wyglagida identitycznie jak na zdjechciach referencyjnych。
- 模型笑话zbudowany w skali rzeczywistego tzwiata。Twórca modelu powinien uzywaic odpowiednich jednostek, aby model dokludnie odpowiadaova rozmiarowi rzeczywistego product duktu:
Jakośćsiatki
模型ma tylko类型几何图形,ile jest konieczne:
W modelu nie ma czarnych wielokątów。Czarne wielokkashty to znak, ze cokovich poszzo nie tak z modelem, np。Występują dwie nakwadajwace się na siebie powierzchnie lub elementy standardowe, które nalevy odblokowaic:
Poszczególne elementy są modelowane osobno, a nastenspnie wwprzypadku montazu prawdziwego producduktu:
克劳韦德齐producktu są法佐瓦内w celu uzyskania宾尼奇普热耶维奇:
渲染派对na fizyce
- Tekstury są eksportowane przy uzyciu workflow renderingu opartego na fizyce (PBR)。
Jakość斜纹布łu
材料przypisane做几何są zgodne ze zdjagiciami referencyjnymi produktów。
Istnieją niuanse i subtelnowicci, które czensto są pomijane w modelach nizszej jakowicci。maee zadrapania, rysy i niedoskonaeowicci sprawiają, zye模型wydaje się bardziej wiarygodny:
Istnieje tylko jedna mapa tekstury dla kavdej cechy modelu, np。chropowatoovic, metalicznoovic I环境遮挡:
Pliki tekstury są molliwie jak najmniejsze przy zachowaniu rozdzdzielczoikci。
Modelowanie poprawek
Siatka jest czworokibtna, co oznacza, zye wykorzystuje geometrię czterostronną。捷克几何几何笑话lepsza, chyba wwymagany格式pliku preferuje geometrię trójkątną (trójstronną):
Twórca modelu zachowawarsaw dobry plik roboczy。Zachowanie wersji pliku modelu przed zamroeniem przeksztaecce但lub usuniecciem historii moze zapobiec późniejszym问题妈妈。
Liczba wieloką拖
- rozdzielczozoskich wielokta modelu jest jak najmniejsza, a jednoczekjennie zachowane zostawy wszystkie szczegóły dotyczzhece producktu。
- 模型玩笑zgodny z limitami wielokta różnych formatów multimediów, w których模型moake byic uzywany, takich jak posty na Facebooku 3D, AR快速看i VR。
英国ł广告紫外线
- Wszystkie powwoki UV są mapowane na jedną mapę tekstury。
- Wszystkie powwooki UV są umieszczone w przestrzeni 1:1。
- Żadna z powwok UV nie nakwada się na siebie。
- Łączenia UV są umieszczone na naturalnych granicach modelu 3D。
- powoki UV zostayy rzhcznie rozpakowane za pomocą odpowiednich technik rozpakowywania。涅乌托automatycznych narzyldzi do rozpakowywania:
Pochodzenie produktu
- Pochodzenie producktu jest wywurrodkowane w podstawie producktu:
Praktyki eksportowe
- Wszystkie obiekty zostayy pozywichczone w jeden obiekt。
- Wszystkie krawyldzie zostazyy zmianykczone。
- Podstawa modelu zostaska umieszczona w miejscu pochodzenia siatki。
- wzystkie przeksztazecenia zostazyy zamrotseone。
- caska historia zostaska usuninikta。
- 做modelu przypisany jest tylko jeden materiaova, chyba zkonieczne jest inne rozwizhezanie。
Wymagania techniczne
- 模型zostaavwyszany做sprzedawcy w formacie GLB。Aby dowiedziek się wiechcej, zobaczPrzekazywanie sprzedawcy kompletnych模型.
- 卡兹科维蒂·罗兹米亚·普里库·波维尼恩·温诺西克·奥科洛4 MB。Niektóre多媒体mogą维马契克·姆涅杰斯戈·罗兹米亚鲁。
- Tekstury powinny byich w miarę moitzliwoichzoptymalizowane w plikach JPG。
Przykładowe模型
波尼兹模型spełniają wszystkie kryteria wskazane naliowcie kontrolnej standardów modelowania 3D.模特,które przekazujesz sprzedawcy powinny miiek podobną jakokovic。
多产的miludkkie i twarde
produckty miludkkie mają ksztatut, na który moze wpywaic dotyk i grawitacja。Niektóre przykady obejmują odzie耶扎,koce i poduszki。Produkty miludkkie powinny wyglagidaic elastycznie。Powinny one miiek maie i duze faichdy, aby wyglagidayy bardziej realistycznie。多产的mizhakkie powinny byk modelowane tak, aby sprawiaeyy wraenenie, zziaova na nie grawitacja。nalevy również miiek na uwadze to, w jaki sposób sprzedawca chce zaprezentowaic swój produckt, np。Starannie zolovony, zawieszony na wieszaku lub rozolovony na pouasko。
produckty twarde zachowują swój ksztatut pomimo dziaania dotyku i grawitacji。Niektóre przykady obejmują wazony, naczynia i sprzzyt elekoniczny。Powinny one miek wyraichne krawwenddzie i wyraźną geometrię。激情są zwykle idealnie gadkie i dobrze odbijają wiatzo。niedoskonaovich występują w teksturach, ale nie w几何。krawyldzie powinny byk fazowane, aby modele wyglagidayy bardziej realistycznie。
produckty wysoce precyzyjne i dubte
produckty wysoce precyzyjne mają tekstury, etykety lub logo, które wymagają szczególnej starannoucci。产品muszą拜克jasne i wyraukne dla oka。wazne jest, aby ich przestrzezyntekstury byya w pezni zoptymalizowana。Ich tekstury muszą byic starannie pomalowane。Rozpocznij malowanie tekstur o wysokiej rozdzielczokjci,一个nastjepnie w razie potrzeby skompresuj plik。耶耶利到konieczne, Zapewnij czielkociom geometrii z logo i tekstem wieccej miiejsca na mapie UV,耶耶利到konieczne。
duze produckty zajmują wieccej miejsca ni耶尔produckty redniej wielkokoci。Niektóre przykwady obejmują kanapy, samochody i rowery。wazne jest, aby tekstury tego rodzzaju produktów byzyy w pezni zoptymalizowane。produckty te wydają się znacznie wizyksze w danej scenie, wizyc tekstury rozcizhegniiete lub o niskiej rozdzielczokjci są bardziej widoczne dla uzytkownika。Tekstury dla duzyych produktów muszą czczesto wnosiic co najmniej 2K。Rozpocznij malowanie od tekstury o wysokiej rozdzielczokjci,一个nastjepnie w razie potrzeby skompresuj plik。
Oczekiwania czasowe
Przed rozpoczecciem procesu modelowania nalevy omówić ze sprzedawcą oczekiwania dotyczzhece modelu。nalezy podaic sprzedawcy szacunkowy czas potrzebny do stworzenia modelu na podstawie dostarczonych zdjdjovic。Na czas potrzebny do utworzenia modelu mogą wpzywaic nasttsepujice czynniki:
- Złoż小野śćmodelu
- Złoż小野śćtekstury
- iloovic opcji wariantów
- dokadnoovic wymiarów podanych przez sprzedawców
- 雅科维奇伊洛维奇兹杰切克produktów多斯塔捷克普泽兹sprzedawcę
Kontrola jakości
jeutli uwatzz, ze模型笑话gotowy, Ty sprzedawca powinnitzcie go sprawzik przed wyszaniem wszystkich ukozynczonych plików。Sprzedawca najlepiej zna swoje produckty i moze stwierdzik, czy dany模型odpowiednio je odzwierciedla。
阿比·威科纳奇własną kontrolę,斯科兹斯塔杰zListy kontrolnej standardów.dziielki liievcie kontrolnej mozesz upewnik się, ze dany模型ma na najwyzvszy mojwyliwy stopiegddowadnowici jakowicci wykonania, zanim wyievlesz去做sprzedawcy。W ten sposób zmniejszasz ryzyko koniecznovacci przerabiania modelu po przekazaniu go klientowi, co skraca caekkowity czas pracy nad modelem。
Przy wysyzynaniu modelu do sprzedawcy upewnij się, ze wykonujesz nastenspujucice czynnowicci:
- wyiklij模型w formacie, który moovna sprawdziic w 360-stopniowym widoku。
- sprawdwarsaw, czy sprzedawca ma odpowiednie urzizdzenie, aby móc wyvienna wietlik podgllesd modelu。
- sprawd, czy plik dziaova w wymaganym formacie, jeutli ma zastosowanie。
Gdy wszystkie kryteria listy kontrolnej standardów są speonione,一个sprzedawca jest zadowolony z modelu 3D,模型mozzstak uznany za zatwierdzony。
ponizej przedstawiono niektóre typowe problemy z jakością, które mogą spowodowak odrzucenie modelu przez sprzedawcę:
Nieprawidłowa斯卡拉
模型聂笑话tego samego rozmiaru co prawdziwy产品。Gdy模型zostanie umieszczony w rzeczywistowicci rozzerzonej obok prawdziwego producktu, powinien miiek ten sam rozmiar。
Nieproporcjonalne składniki
skadnik w modelu 3D jest nieproporcjonalny do innych składników modelu。Przed rozpoczecciem modelowania upewnij się, ze posiadasz wystarczajwace informacje na temat poszczególnych elementów producktu。Pomocne jest posiadanie zdjayzki referencyjnych pod różnymi ktami, dzianyki czemu moovna oglagidac elementy ze wszystkich stron i nie pracuje się tylko na podstawie pisemnych pomiarów。
比什凯迪几何
W geometrii mogą wystekpowaic bzyzydy, które wpływają na sposób wy茨维特拉尼亚莫德鲁。ponitzsze przykwady to typowe bwachedy, na które特泽巴·乌瓦扎克:
- Złe wygładzenie
- Złe fazowanie
- 在这里,我要用我的手,我要用我的手
- z字形格斗(zduplikowane wielokovty w tym samym miejscu)
- (w miarę moitzliwoichzawsze uzywaj czworokątów)
- Przycinanie lub przenikanie
- Wiele zestawów UV
- Zastosowanie挥舞materiałów podczas eksportu
Niezamknięta geometria
W rzeczywistokoci rozszerzonej lub innych mediach mobna czatwo dostrzec dziury i luki W geometrii。uppewnij się, ze wszystkie krawyldzie są uszczelnione i ze punkty zostazyy po华沙区。
Nieprawidłowy kształt
ksztautt modelu nie pasuje do producktu。德国扩张之城。Sylwetka modelu powinna pasowaic do zdjzhaic referencyjnych producktu。
Niedokładne斜纹布ły
materiajy modelu nie pasują做产品。dokadne materiay są kluczem do nadania modelowi wiarygodnego wygllimdu。uppewnij się, evemateriajy mają odpowiedni poziom odbicia, poyysku i przejrzystowicci。
Tekstury o niskiej rozdzdzczotich i rozmyte
Pliki tekstury są niskiej rozdzielczowici są rozmyte。Podczas tworzenia plików tekstur zacznij od wysokiej rozdzielczokjci。Później moesz zmniejszyk rozdzielczoovic w zaleenokowitz od wymaganego rozmiaru pliku tekstury。wprzypadku Internetu mobilnego pliki tekstur nie powinny byki wiowenksze ni耶耶2048 x 2048 pikseli。moesz乌茨克kombinacji tekstur o różnej wielkotzci, aby zoptymalizowak rozmiar。
Zniekształ锥紫外线
UV莫德鲁są znieksztazycone。uwajaj na rozciagiie lub znieksztaczcanie UV。Upewnij się, ze jest wystarczajwico dutvo miejsca na pozycje, które wymagają wiechej szczegółów lub uwagi (np。Widoczne标志我tekst)。
Dostarczanie去找模特做sprzedawcy
Po zakozyneniu i zatwierdzeniu modelu mobeesz przekazak sprzedawcy wszystkie pliki modelu, korzystajazcz dowolnej metody, która jest optymalna dla obu stron。mobetesz na przykwad uzyvic poczty e-mail, Dropbox lub专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址
普氏模型3D jako pliki GLB。格式为3D格式。Pliki GLB到pojedyncze Pliki, które zawierają模型i tekstury。
ponitzsze trzy przewodniki wyjaśniają, jak tworzyic pliki GLB za pomocą trzech popularnych programów做modelowania 3D: