worzenie plików GLB za pomoceprogramów 3ds Max i Substance Painter

Użyj programu 3ds Max i Substance Painter, abyeksportowakplik GLB, który można dodakdo producktu w panelu administration, Shopify。

Przygotuj swój模型做eksportu程序3ds Max

Aby przygotowaki swój模型做eksportu, musisz uppewniovi, że jest to pojedyncza siatka i że jest do niej zastosowany jeden materiazov。

Kroki:

  1. Kliknij opcjePlik>Importuj……>Importuj……
  2. Wybierz plik模型,następnie kliknijprzyiskOtworz
  3. Woknie对话框opj_import_objzaznacz opcjęimporttuj jako pojedynczosiatkje
  4. KliknijImportuj
  5. Rozpakuj模型w przestrzeni 0-1。Upewnij siwa, że nie ma nakładających siwa powłok UV:
    使用编辑UVWs编辑器在X轴和Y轴上布局0到1之间的uv。
  6. Zastosuj jeden materiazodo całego modelu。

Eksportuj siatkzzprogramu 3ds Max

  1. Kliknij opcjePlik>Eksportuj……>Eksportuj……
  2. wprowadzonazwopliku i lokalizacjo0,做której chcesz wyeksportowaic模型。
  3. 菜单rozwijanymZapisz jako型wybierz opcjęEksport OBJ (.OBJ)
  4. Kliknij opcjęZapisz
  5. 好的,对话框opje eksportu OBJPozostaw opcje domyślne I kliknij przyciskEksportuj

重要的是,它是一种实用的物质画家

  1. Utwórz now项目物质画家,klikając opcje文件(Plik) >(Nowy)。
  2. 好的,对话框新项目(现在的项目)kliknij opcjje选择(维比尔兹),阿比·维布拉奇·西亚特科。
  3. Wybierz plik OBJ wyeksportowany z 3ds Max,一个następnie kliknij opcjj开放(Otworz)。
  4. W oknie新项目(现在的项目)kliknij opcjje好吧
  5. sprawdski, czy siatka została prawidłowo wyeksportowana, upewniając siji, że w panelu纹理集列表(Lista zestawów tekstur) jest tylko jeden zestaw tekstur。

  6. W paneluUstawienia zestawu teksturkliknij przycisk+,阿比·多达奇kanały:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. W panelu纹理设置[au:] Ustawienia zestawu tekstur烘烤网格图(przeniezmapy siatki)

  8. Maluj tekstory是一个模型。

Wiele zestawów tekstur

材料画家powinien byoczny tylko jden zestaw tekstur:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

Jeśli widzisz więcej nijjeden zestaw tekstur, oznacza to, że podczas eksportu siatki z 3ds Max wystąpiła jedna z następujących nieprawidłowości:

  • Siatka nie została połączona与pojedynzy对象。
  • Do siatki przypisano więcej nijednoteksturo_。

wtakim przypadku wyeksportuj swój模型z3ds Max ponownie i uppewnij siozy, że siatka jest pojedynczym obiektem i ma przypisanotylko jednoteksturj。

周报体育像glTF z程序物质画家

  1. Kliknij opcje文件(Plik) >出口的纹理(Eksportuj tekstury)。
  2. Z菜单rozwijanego配置wybierz opcję金属粗糙度(Chropowatość metalu glTF PBR)。
  3. Wybierz lokalizacjje, w której chcesz zapisaaktekstory。
  4. Wybierz rozmiar documentu, aby określić, jak duże będą pliki tekstory。

  5. Kliknij opcjęEksportuj

Kompresowanie plików tekstory

Po wyeksportowaniu modelu powinieneneka / powinnazieki następujące pliki:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

[3] [j]金属粗糙度(Chropowatość metalu glTF PBR)程序Substance Painter eksportuje pliki tekstory tylko . PNG格式。rozwazeskompresowanie plików tekstury i przekonwertowanie wszelkich tekstur, które nie potrzebujei kanału alfa, na JPG。Zredukuje到całkowity rozmiar pliku,一个微型rozmiar pliku umożliwiają szybsze pobieranie i sprawniejssize interakke。

Najlepiej jest, jeśli rozmiar pliku nie przekracza 4 MB。

Utwórz plik GLB

  1. Odwiedźstronęhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. Przeciągnij i upuść pliki周报体育运动体育节目物质画家强互联网,GLB Packer。

Plik o nazwieout.glbzostanie pobrany na Twój计算机。Po zakończeniu pobierania możesz zmieniki nazwzpliku, a następnie przesłać去做Shopify。