worzenie plików GLB za pomoceprogramów 3ds Max i Substance Painter
Użyj programu 3ds Max i Substance Painter, abyeksportowakplik GLB, który można dodakdo producktu w panelu administration, Shopify。
Przygotuj swój模型做eksportu程序3ds Max
Aby przygotowaki swój模型做eksportu, musisz uppewniovi, że jest to pojedyncza siatka i że jest do niej zastosowany jeden materiazov。
Kroki:
- Kliknij opcjePlik>Importuj……>Importuj……
- Wybierz plik模型,następnie kliknijprzyiskOtworz.
- Woknie对话框opj_import_objzaznacz opcjęimporttuj jako pojedynczosiatkje.
- KliknijImportuj.
- Rozpakuj模型w przestrzeni 0-1。Upewnij siwa, że nie ma nakładających siwa powłok UV:
- Zastosuj jeden materiazodo całego modelu。
Eksportuj siatkzzprogramu 3ds Max
- Kliknij opcjePlik>Eksportuj……>Eksportuj……
- wprowadzonazwopliku i lokalizacjo0,做której chcesz wyeksportowaic模型。
- 菜单rozwijanymZapisz jako型wybierz opcjęEksport OBJ (.OBJ).
- Kliknij opcjęZapisz.
- 好的,对话框opje eksportu OBJPozostaw opcje domyślne I kliknij przyciskEksportuj.
重要的是,它是一种实用的物质画家
- Utwórz now项目物质画家,klikając opcje文件(Plik) >新(Nowy)。
- 好的,对话框新项目(现在的项目)kliknij opcjje选择(维比尔兹),阿比·维布拉奇·西亚特科。
- Wybierz plik OBJ wyeksportowany z 3ds Max,一个następnie kliknij opcjj开放(Otworz)。
- W oknie新项目(现在的项目)kliknij opcjje好吧.
sprawdski, czy siatka została prawidłowo wyeksportowana, upewniając siji, że w panelu纹理集列表(Lista zestawów tekstur) jest tylko jeden zestaw tekstur。
W paneluUstawienia zestawu teksturkliknij przycisk
+
,阿比·多达奇kanały:W panelu纹理设置[au:] Ustawienia zestawu tekstur烘烤网格图(przeniezmapy siatki)
Maluj tekstory是一个模型。
Wiele zestawów tekstur
材料画家powinien byoczny tylko jden zestaw tekstur:
Jeśli widzisz więcej nijjeden zestaw tekstur, oznacza to, że podczas eksportu siatki z 3ds Max wystąpiła jedna z następujących nieprawidłowości:
- Siatka nie została połączona与pojedynzy对象。
- Do siatki przypisano więcej nijednoteksturo_。
wtakim przypadku wyeksportuj swój模型z3ds Max ponownie i uppewnij siozy, że siatka jest pojedynczym obiektem i ma przypisanotylko jednoteksturj。
周报体育像glTF z程序物质画家
- Kliknij opcje文件(Plik) >出口的纹理(Eksportuj tekstury)。
- Z菜单rozwijanego配置wybierz opcję金属粗糙度(Chropowatość metalu glTF PBR)。
- Wybierz lokalizacjje, w której chcesz zapisaaktekstory。
Wybierz rozmiar documentu, aby określić, jak duże będą pliki tekstory。
Kliknij opcjęEksportuj.
Kompresowanie plików tekstory
Po wyeksportowaniu modelu powinieneneka / powinnazieki następujące pliki:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
[3] [j]金属粗糙度(Chropowatość metalu glTF PBR)程序Substance Painter eksportuje pliki tekstory tylko . PNG格式。rozwazeskompresowanie plików tekstury i przekonwertowanie wszelkich tekstur, które nie potrzebujei kanału alfa, na JPG。Zredukuje到całkowity rozmiar pliku,一个微型rozmiar pliku umożliwiają szybsze pobieranie i sprawniejssize interakke。
Najlepiej jest, jeśli rozmiar pliku nie przekracza 4 MB。
Utwórz plik GLB
- Odwiedźstronęhttps://glb-packer.glitch.me/.
- Przeciągnij i upuść pliki周报体育运动体育节目物质画家强互联网,GLB Packer。
Plik o nazwieout.glb
zostanie pobrany na Twój计算机。Po zakończeniu pobierania możesz zmieniki nazwzpliku, a następnie przesłać去做Shopify。