Criar arquivos GLB usando o 3ds Max e o Substance Painter

Use o 3ds Max e o Substance Painter para exportar um arquivo GLB que possa ser adicionado a um produto no admin da Shopify.

Prepare seu modelo para exportação no 3ds Max

对位preparar seu莫德罗帕拉exportacao低地precisa ter certeza de que é uma malha única e que tem um único material aplicado a ela.

Etapas:

  1. Clique emArquivo>Importar...>Importar...
  2. Selecione o seu arquivo de modelo e clique emAbrir.
  3. Na caixa de diálogoOpções de importação do OBJ, marqueImportar como malha única.
  4. Clique emImportar.
  5. Desembrulhe o modelo no espaço 0-1. Certifique-se de que nenhum UV se sobreponha:
    Use the Edit UVWs editor to lay out the UVs between 0 and 1 on the X and Y axes.
  6. Aplique um único material ao modelo inteiro.

Exportar a malha do 3ds Max

  1. Clique emArquivo>Exportar>Exportar...
  2. Digite um nome de arquivo e o local onde você deseja exportar o modelo.
  3. No menu suspensoSalvar como tipo, selecioneOBJ-Exportar (.OBJ).
  4. Clique emSalvar.
  5. Na caixa de diálogoOpções de exportação de OBJ, deixe as opções padrão como estão e clique emExportar.

Importar e preparar o arquivo OBJ no Substance Painter

  1. Crie um novo projeto no Substance Painter ao clicar emFile (Arquivo)>New (Novo).
  2. Na caixa de diálogoNew project (Novo projeto), clique emSelect (Selecionar)para escolher uma malha.
  3. Selecione o arquivo OBJ que você exportou do 3ds Max e, depois, clique emOpen (Abrir).
  4. Na janelaNew project (Novo projeto), clique emOK.
  5. Verifique se você exportou sua malha corretamente ao conferir se há apenas um conjunto de textura no painelTexture set list (Lista de conjunto de textura).

  6. No painelTexture set settings(Configurações do conjunto de textura), clique no botão+para adicionar canais:

    The + button is beside the Channels heading. The button opens a drop-down menu that shows the additional channels that are available.

  7. No painelTexture set settings (Configurações do conjunto de textura, clique emBake Mesh Maps (Bake mapas de malha).

  8. Pinte as texturas no modelo.

Vários conjuntos de textura

Ao importar o arquivo OBJ para o Substance Painter, você deve visualizar apenas um conjunto de textura:

Texture sets are listed in the Texture set list panel.

Se você visualizar mais de um conjunto de textura, o arquivo apresentava um dos seguintes erros quando a malha foi exportada do 3ds Max:

  • A malha não foi consolidada em um único objeto.
  • Mais de uma textura foi atribuída à malha.

Se esse for o caso, exporte seu modelo do 3ds Max novamente e certifique-se de que a malha é um único objeto e apresenta apenas uma textura atribuída a ela.

Exportar o arquivo glTF do Substance Painter

  1. Clique emArquivo (File)>Exportar texturas (Export Textures).
  2. No menu suspensoConfig, selecioneglTF PBR Metal Roughness.
  3. Escolha o local onde você deseja salvar suas texturas.
  4. Escolha o tamanho do documento para determinar o tamanho dos arquivos de textura.

  5. Clique emExportar.

Compactação de arquivos de textura

Após exportar o modelo, você deverá ter os seguintes arquivos:

  • NomeDoModelo.bin
  • NomeDoModelo.glb
  • NomeDoModelo.gltf
  • NomeDoModelobaseColor.png
  • NomeDoModelonormal.png
  • NomeDoModelo_occlusionRoughnessMetallic.png

Se você usar a configuraçãoglTF PBR Metal Roughness, o Substance Painter só exportará os arquivos de textura no formato PNG. Avalie a possibilidade de compactar os arquivos de textura e converter para JPG todas as texturas que não precisem do canal alfa. Isso reduz o tamanho total do arquivo, e arquivos menores proporcionam velocidades de download mais rápidas e interações mais fluidas.

É melhor manter o tamanho do arquivo em 4 MB ou menos.

Criar um arquivo GLB

  1. Acessehttps://glb-packer.glitch.me/.
  2. No site GLB Packer, arraste e solte os arquivos que você exportou do Substance Painter.

Um arquivo com o nomeout.glb血清baixado对位年代eu computador. Depois de fazer download do arquivo, você pode renomeá-lo e, em seguida, carregá-lo na Shopify.