Skapa 3d建模器för handlare
När du bygger 3d建模av制作人på uppdrag av en handlare måste modellen uppfylla签证标准。Om din模型uppfyller dessa标准,får din Merchant en högkvalitativ och mångsidig model som kan användas för många olika upplevelser, inklusive augmenterad verklighet (AR), virtuell verklighet (VR), producktutveckling och marknadsföring。Om en model inte upppfyller normerna är det sannolikt att din Merchant avvisar modellen。
Denna指南förklarar de modelelleringsstandarder som en 3d模型behöver upppfylla och belyser några vanliga fallgropar som kan leda till att en Merchant avvisar en model。
vanlittvis används ett 3d建模程序
Följande 3D-programvara används ofta för att skapa 3d - modeleller för商家:
玛雅 |
搅拌机 |
3 ds Max |
ZBrush |
物质的画家 |
Photoshop |
玛雅
Autodesk Maya är en工业标准för 3d建模。玛雅innehåller真主安拉verktyg som du behöver för att skapa högkvalitativa 3d建模器。
搅拌机
搅拌机är ett kostnadsfritt alternativ och ett bra val för att komma igång医学3d建模。Det är även användbart för att förhandsgranska 3D-modellfiler。
3 ds Max
3ds Max är ett annat 3D-modelleringsprogram från Autodesk. 3ds Max är inte så modelleringscentrerat som Maya, men det har forfarande真主安拉verktyg du behöver。
ZBrush
Pixologics ZBrush är ett intutivt skulpteringsprogram。我ZBrush är det lätt att skapa mjuka ytor och högkvalitativa detaljer, men det är inte idealiskt för att skapa optimerade nät。
物质的画家
物质画家är ett稳健verktyg som låter dig skapa högkvalitativa strukturing genom att måla dem direkt på en model i 3D-rymd。杜堪även använda det för att exportera建模器i glb格式。
Photoshop
Adobe Photoshop är ett prisvärt alternativ,男人det är inte lika bra för att skapa 3d - texcher som Substance Painter är。
Egenskaper för högkvalitativa建模器
内丹följer några bra metoder som du bör följa när du skapar en model av en produckt。Dessa“bästa metoder”hjälper dig att skapa en exakt, högkvalitativ模型som kan användas på olika sätt, inklusive AR Quick Look, 3D-läsare i webbläsare, virtuell verklighet- och produktläsare。
Visuell noggrannhet
- Modellen ser identisk ut med referensbilderna。
- Modellen är byggd i verklig skala。Modelleraren bör använda rätt enheter för att bygga modellen till den exakta storleken på den verkliga produckten:
Natkvalitet
莫德伦哈尔巴拉så mycket几何索姆är nödvändigt:
Det finns inga svarta polygoner på modellen。斯瓦尔塔polygoner är ett tecken på att något har gått fel med modellen,直到范例två ytor som överlappar eller normaler som behöver låsas upp:
Individuella delar modelelleras separat och läggs轿车ihop som vid montering av en riktig产品:
producktkanter är avfasade för smidiga övergångar:
Fysiskt-baserad atergivning
- 纹理出口商med hjälp av en fysiskt baserad återgivning (PBR) arbetsflöde。
Materialkvalitet
材料松提子几何在火柴产品参考bilensbilder。
Det finns nyanser och detaljer som ofta förbises i lågkvalitativa建模器。Små skavmärken,报告och imperfektioner hjälper真主安拉till att göra en model mer trovärdig:
Det finns bara en texturkarta för varje模型karaktäristik, såsom grovhet, metallikhet och omgivande闭塞:
Texturfiler är så små som möjligt och bibehåller upplösningen。
建模för granskningar
Nätet är kvadrangulerat, vilket betyder att den använder fyrsidig几何。Kvadrangulerad几何i är bättre om inte ett önskat filformat föredrar triangulerad (tvåsidig)几何i:
Modelleraren upprätthöll en bra arbetsfil。Att upprätthålla en version av modellfilen innan transformationerna har fruits eller historiken har tagits bort hjälper直到Att förhindra problem vid ett senare tillfälle。
Polygonrakning
- 模型antal hörn är så få som möjligt, samtidigt som真主安拉detaljer på produckten hålls kvar。
- Modellen överensstämmer med gränsvärdena för olika mediaformat där Modellen kan användas, till exemplpel Facebook 3D-inlägg, AR Quick Look och VR。
uv
- 真主安拉UV-skal kartläggs på en enda texturkarta。
- 真主安拉UV-skal är placerade i 1:1-rymden。
- Inget av UV-skalen överlappar varandra。
- UV-sömmarna är placerade på naturliga gränser för 3D-modellen。
- UV-skalen packades manuellmed hjälp av lämpliga uppackningstekniker。Automatiska uppackningsverktyg användes inte:
Produktens ursprung
- 产品ursprung är centrerat på producktens bas:
Exportera metoder
- 真主安拉对象哈尔kombinerats i ett对象。
- kanter har mjukats up。
- Basen för modellen har placerats vid rutnätets ursprung。
- 真主安拉转换器哈尔水果。
- 所有的历史都是徒劳的。
- Endast ett材料tilldelas modellen, såvida inte annat krävs。
Tekniska krav
- Modellen har skickats直到handlaren i glb格式。För mer信息,seLeverera färdiga建模直到en handlare.
- Den total filstorleken bör vara cirka 4 MB。Vissa medier kan kräva en mindre storlek。
- 纹理bör vara optimerade JPG-filer, om möjligt。
Provmodeller
Följande建模师upppfyller真主安拉kriterier istandardchecklistan för 3d建模器.De modeleller som du tillhandahåller till en Merchant bör vara av liknande kvalitet。
Mjuka生产者och hårda生产者
姆朱卡制片人哈尔恩形成som kan påverkas av beröring och引力。Några范例är kläder, filtar och kuddar。姆juka生产者ska se flexibla ut。De bör ha veck för att se realistiska ut。姆祖卡生产者斯卡模型för att ut som om引力verkar på dem。Tänk på hur en Merchant vill att objektet ska签证,直到免税许可证,hängt på en hängare eller utlagt platt。
Hårda生产者bibehåller sin形式oavsett effekterna av beröring och引力。Några exemplpel är vaser, porslin och elektronik。De bör ha rena kanter och几何。Ytan är normalt perfekt slät och reflekterar ljuset väl。不透光机芬兰人我纹理的人inte几何。Kanterna bör fasas för at se extra realistiska ut。
Mycket detaljerade生产商och storskaliga生产商
Mycket detaljerade生产者和纹理,etiketter eller logo打字som kräver särskild uppmärksamhet。Produkterna måste vara klara och tydliga för ögat。Det är viktigt att deras texturrymd är full optimerad。德拉斯纹理måste målas snyggt。Börja måla纹理med en hög upplösning och komprimera轿车filen om det behövs。Tillåt att delar av几何在med标识打字机och文本tar upp mer plats på UV-kartan, om det behövs。
Storskaliga生产者tar up mer plats än en genome snittsprodukt。Några范例är soffor, bilar och cyklar。Det är viktigt att texturerna för dessa打字av生产者är充分优化。Dessa生产者kommer vara mycket större i en scen, så sträckta eller lågupplösliga strukkommer vara mer synliga för användaren。纹理för storskaliga生产者måste ofta vara minst 2K。Börja måla med en högupplösningsteknik och komprimera filen om det behövs。
Tidsforvantningar
杜bör diskutera förväntningar på en model med din Merchant innan modelprocessen börjar。Du bör ge din handlare en upppskattning av hur länge det kommer ta att skapa modellen baserat på de bilder som de tillhandahåller。Följande faktorer kan påverka den tid som krävs för att skapa en model:
- Modellkomplexitet
- Texturkomplexitet
- Antalet variantalternativ
- Noggrannhet av dimension oner som tillhandahålls av dina handlare
- Kvalitet och kvantitet för producktfoton som tillhandahålls av din handlare
Kvalitetsbedomning
När du tror att en model är klar bör du och din handlare granska den innan du skickar denna真主安拉färdiga filer。Din商人kan新浪生产商bäst och de kan tala om huruvida en模型代表新浪生产商korrekt。
För att slutföra din egen granskning bör du användastandardchecklistan.Använd checklistan så att en model är så exakt och väl utformad som möjligt innan du skickar den till din handlare。Det innebär att Det är mindre troligt att du ska behöva ändra modellen efter Det att du levererat den, vilket förkortar framtagningstiden för en model。
När du skickar modellen till din handlare, se till att du gör följande:
- Skicka modellen iett格式som kan inspekteras i 360级。
- Kontrollera att din handlare har en lämplig enet för att kunna förhandsgranska modellen。
- Kontrollera att filen fungerar i det önskade formatet, om det är tillämpligt。
När真主安拉punkter på standardchecklistan har upppfyllts och din handlare är nöjd med 3D-modellen kan modellen betraktas som godkänd。
内丹följer några vanliga kvalitetsproblem som kan leda till aten model avvisa av din handlare:
Felaktig斯卡拉
Modellen är inte lika stor som den verkliga produckten。När modellen är placerad i en förstörkt verklight bredvid den verkliga produckten bör de vara lika stora。
Oproportionerliga komponenter
En komponent i 3D-modellen är motsägelsefull gentemot andra komponenter i modellen。Var noga med att inhämta tillräckligt med information om en products delar innan du påbörjar en model。Det hjälper till att få referensbilder från flera vinklar så att du kan se komponenter från真主安拉olika håll och du arbetar inte bara från utifrån skriftliga mått。
Dalig geometri
Det kan finnas fel i geometrin som påverkar hur modellen签证。Följande范例är香草错stag att se upp för:
- Dalig utjamning
- Dalig avfasning
- Polygoner med fem storlekar istället för fyra, vilket kan leda till klämning
- z -黾(dubbla polygoner på samma ställe)
- 抽取ellangulering (använd om möjligt alltid quads)
- Klippning eller互穿
- Flera UV-uppsattningar
- 花卉材料的一些应用,vid出口
Icke-sluten geometri
I en augmenterad verklighet eller vissa andra medier är det lätt att se hål och luckor I geometrin。Se till att真主安拉kanter är kontinuerliga och att punkterna är anslutna。
Felaktig斯卡拉
模型形成matchar inte产品。Kontrollera försiktigt比例。Silhuetten på din modell ska抹茶producktreferensbilderna。
Felaktiga材料
模型材料与国际产品相匹配。Detaljerat材质är尼克尔到trovärdighet。Se till att materialen har rätt龟头是透明的。
Lågupplösning och suddiga纹理器
Texturfiler är lågupplösta och suddiga。När du skapar texturfiler börjar du med en hög upplösning。Du kan senare minska upplösningen beroende på vilken storlek på texturfil Du behöver。För den mobila webben bör texturfilerna inte vara större än 2048 x 2048 px。杜堪använda en blanning av olika storlekar för att optimera baserat på storlek。
Forvrangda UV-varden
Modellens UV-värden är förvrängda。Titta på sträckning eller förvrängning i UV-värdena。Se till att korrekt utrymme ges till objectsom behöver mer detaljer eller uppmärksamhet(直到示例logotyper och text som ska synas)。
Leverera färdiga建模器直到din handlare
När en model är klar och godkänd kan du leverera真主安拉modelellfiler till din handlare med hjälp av en metod som passar bäst för dig och handlaren。杜堪直到范例använda e-post, Dropbox eller专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址
Leverera真主安拉三维建模som glb filer。格式GLB används av de flesta verktyg som visar 3D。GLB-filer är enstaka filer som innehåller modellen och texturerna。
Följande tre guider förklarar hur man skapar GLB-filer genom att använda tre populära 3D-modelleringsprogram:
奥林匹克广播服务公司!En handlare kan använda Shopify的Legacy 3D Warehouse-app för att lägga直到3D建模器直到制作人。3D仓库fokuserade på USDZ-filformat。Om handlaren kräver en USDZ-fil kan du skapa en med hjälp av苹果USDZ-verktyg.