Skapa glb - filter med hjälp av 3ds Max och Substance Painter

Använd 3ds Max och Substance Painter för att export在GLB-fil - som kan läggas直到产品在shopify - administrator1。

Förbered din模型för导出在3ds Max

För att förbereda din model för export maste du se till at den är ett enda nät och at den den den den den den den den den材料一些应用程序。

Steg:

  1. Klicka paarkiv>importera……>importera……
  2. Välj din模型文件,每个klicka轿车oppna
  3. Markera重要的是,有些人可能会忘记nätdialgrutan importalternative för OBJ
  4. Klicka paImportera
  5. 包装方式为0-1。使用uv元素överlappar varandra:
    使用编辑UVWs编辑器在X轴和Y轴上布局0到1之间的uv。
  6. Tillämpa把熟练的材料,直到他的现代。

在3ds Max中导出网格

  1. Klicka pa费尔>exportera>exportera……
  2. 安吉的电影中,每一种植物都是现代出口的。
  3. 弗兰rullgardinsmenynSpara字体valjer杜OBJ-export(。OBJ)
  4. Klicka pa打发业余
  5. 我dialogrutanexportera alternative för OBJ, lämna标准的备选方案,甚至一些är或klickaexportera

重要的och förbered OBJ-filen i Substance Painter

  1. Skapa ett nytt项目是Substance Painter genomat klicka peta费尔>Nytt
  2. 我dialogrutanNytt projektKlickar du ppleValjFör att välja ett mesh。
  3. Välj den obj - file的一些出口贸易的框架,在3ds Max的一个klicka轿车文件Oppna
  4. Klicka pa好吧我fonstretNytt projekt
  5. 控制器控制器可用于输出不同的网格,并可用于控制控制器控制器在面板上的纹理Texturuppsattningslista

  6. Klicka pa+-knappen I panelenTexturuppsattningsinstallningarFör att lägga till kanaler:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. Klicka pa烘烤网格图我panelenTexturuppsattningsinstallningar

  8. mamatla texiler(贴图)。

Flera texturuppsattningar

När du importerar OBJ-filen till Substance Painter, bör du endast se en texturuppsättning:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

在你的浏览器än en texturuppsättning中,我的namatgot av följande在3ds Max的mesh exporterades framatas中感觉很好när

  • 网格复合材料可集成为一个完整的对象。
  • Din网格材质än在纹理和纹理方面。

在ssov är中,导出一个模型,在3ds Max中导出一个模型,在网格är中导出一个模型,在网格中导出一个模型,在网格中导出一个模型,在纹理中导出一个模型。

export - gltf - filenfratal - Substance Painter

  1. Klicka paArkiv>Exportera纹理
  2. 弗兰rullgardinsmenynKonfigvaljer杜金属粗糙度
  3. Välj den plats där du vill spara dina texture。
  4. Välj en documentstorlek för att bestämma hur stora texturfilerna kommer atvara。

  5. Klicka paExportera

预处理和纹理过滤器

När du har exporterat modellen ska du ha följande filer:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

När du använder konfigationen金属粗糙度Substance Painter将最后的纹理文件导出为png格式。Overvag att komprimera texturfilerna och konvertera纹理som强度理应en alfakanal直到en JPG。Detta minskar den totala filstorleken filstorlekar möjliggör snabbare needaddningshastigheter / smidigarinterintertioner。

Det är bäst at hap_lla filstorleken mindre än 4mb。

Skapa en GLB-fil

奥林匹克广播服务公司!下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载Öppna gltf - filenentextredigerver,更新数据真主安拉的filenfilenver从PNG到JPG的spara - sedan文件。

  1. Besokhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. Dra och släpp de filer som du出口贸易框架和物质画家直到GLB包装公司网站。

再拍一些out.glbKommer女士直到今天还没有结婚。När nedladdningen är klar kan du döpa从filen到Shopify。