Skapa GLB-filer使用Maya och Substance Painter

Använd Maya och Substance Painter för在GLB-fil - som - kan läggas,直到它是shopify - administratori产品。

Förbered din模型för导出到Maya

För att förbereda din model för export maste du se till at den är ett enda nät och at den den den den den den den den den材料一些应用程序。

Steg:

  1. 重要的din模型,直到玛雅基因组的数据费尔>Importera……, välj din 3d - file,点击下载Importera
  2. Klicka pa>kombineraFör at kombinera没有网格,直到最后一个对象。
  3. 现代包装为0-1 UV-utrymme。使用uv元素överlappar varandra:
    使用UV编辑器在X轴和Y轴上布置0到1之间的UV。
  4. Tillämpa ett Phong-material;
    1. Med muspekaren över modellen högerklickar du p och h ller ned och väljer轿车蒂尔德拉尼特材料……
    2. 我dialog grutan väljer du冯氏

Exportera nätet framatn玛雅

  1. Markera hela网是一种小型轿车费尔>出口价值……
  2. 安吉的电影,每一个den platts där filen ska sparas。
  3. 弗兰rullgardinsmenyn文件类型valjer杜OBJexport
  4. Klicka paexportera urval

重要的och förbered OBJ-filen i Substance Painter

  1. Skapa ett nytt项目是Substance Painter genomat klicka peta费尔>Nytt
  2. 我dialogrutanNytt projektKlickar du ppleValjFör att välja ett mesh。
  3. Välj den obj - file som du export - trade fratlas in Maya och kicka轿车Oppna
  4. Klicka pa好吧我fonstretNytt projekt
  5. 控制器控制器可用于输出不同的网格,并可用于控制控制器控制器在面板上的纹理Texturuppsattningslista

  6. Klicka pa+-knappen I panelenTexturuppsattningsinstallningarFör att lägga till kanaler:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. Klicka pa烘烤网格图我panelenTexturuppsattningsinstallningar

  8. mamatla texiler(贴图)。

Flera texturuppsattningar

När du importerar OBJ-filen till Substance Painter, bör du endast se en texturuppsättning:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

在du ser mer än en texturuppsättning中,har namatgot av följande在Maya的mesh exporterades framatas中感觉up - stastutt när:

  • 网格复合材料可集成为一个完整的对象。
  • Din网格材质än在纹理和纹理方面。

在Maya igen中,从slatär导出的模型模型,在Maya igen中创建模型模型,在网格är中创建模型对象,并在模型模型中创建纹理模型。

export - gltf - filenfratal - Substance Painter

  1. Klicka paArkiv>Exportera纹理
  2. 弗兰rullgardinsmenynKonfigvaljer杜金属粗糙度
  3. Välj den plats där du vill spara dina texture。
  4. Välj en documentstorlek för att bestämma hur stora texturfilerna kommer atvara。

  5. Klicka paExportera

预处理和纹理过滤器

När du har exporterat modellen ska du ha följande filer:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

När du använder konfigationen金属粗糙度Substance Painter将最后的纹理文件导出为png格式。Overvag att komprimera texturfilerna och konvertera纹理som强度理应en alfakanal直到en JPG。Detta minskar den totala filstorleken filstorlekar möjliggör snabbare needaddningshastigheter / smidigarinterintertioner。

Det är bäst at hap_lla filstorleken mindre än 4mb。

Skapa en GLB-fil

奥林匹克广播服务公司!下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载Öppna gltf - filenentextextextexererver,将所有的filenenferadonpng格式的文件更新为JPG格式的spara轿车文件。

  1. Besokhttps://glb-packer.glitch.me/
  2. Dra och släpp de filer som du出口贸易框架和物质画家直到GLB包装公司网站。

再拍一些out.glbKommer女士直到今天还没有结婚。När nedladdningen är klar kan du döpa从filen到Shopify。