การสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับผู้ขาย
เมื่อคุณสร้างโมเดล 3 มิติของสินค้าแทนผู้ขาย โมเดลนั้นจำเป็นต้องเป็นไปตามมาตรฐานบางประการ หากโมเดลของคุณได้มาตรฐานเหล่านั้น ผู้ขายจะได้รับโมเดลคุณภาพสูงซึ่งสามารถใช้ประโยชน์ได้มากมาย เช่น ความเป็นจริงเสริม (AR) ความเป็นจริงเสมือน (VR) การเรนเดอร์สินค้า และการทำการตลาด หากโมเดลไม่ตรงตามมาตรฐาน ผู้ขายก็มีแนวโน้มที่จะปฏิเสธโมเดลนั้น
คู่มือนี้อธิบายมาตรฐานของโมเดลที่โมเดล 3 มิติต้องปฏิบัติตาม และเน้นย้ำข้อผิดพลาดที่พบบ่อยบางประการที่อาจทำให้ผู้ขายปฏิเสธโมเดล
ซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติที่ใช้โดยทั่วไป
ซอฟต์แวร์ 3 มิติดังต่อไปนี้ใช้กันทั่วไปเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับผู้ขาย:
Maya |
Blender |
3ds Max |
ZBrush |
Substance Painter |
Photoshop |
Maya
Autodesk Maya เป็นซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ Maya มีอุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณจำเป็นต้องใช้สร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูง
Blender
Blender เป็นซอฟต์แวร์ทางเลือกที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายและเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้นสร้างโมเดล 3 มิติ นอกจากนี้ สามารถใช้เพื่อดูตัวอย่างไฟล์โมเดล 3 มิติได้
3ds Max
3ds Max เป็นซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติจาก Autodesk 3ds Max ไม่ได้ใช้สำหรับการสร้างโมเดลอย่างเดียวเท่านั้น ยังมีเครื่องมืออื่นๆ ที่คุณอาจจะได้ใช้อีกด้วย
ZBrush
ZBrush ของ Pixologic เป็นโปรแกรมแกะสลักที่ใช้งานได้ง่าย ใน ZBrush สามารถสร้างพื้นผิวแบบอ่อนนุ่มและมีรายละเอียดสูงได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่เหมาะสำหรับการสร้างเมชที่ปรับแต่ง
Substance Painter
Substance Painter เป็นเครื่องมือทรงประสิทธิภาพซึ่งให้คุณสร้างพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงโดยการวาดลงในพื้นที่ 3 มิติโดยตรง คุณยังสามารถใช้เครื่องมือนี้ส่งออกโมเดลในรูปแบบ GLB ได้อีกด้วย
Photoshop
Adobe Photoshop เป็นตัวเลือกซอฟต์แวร์ที่มีราคาย่อมเยา แต่การสร้างพื้นผิวแบบ 3 มิตินั้นเป็นรอง Substance Painter
ลักษณะของโมเดลคุณภาพสูง
ด้านล่างคือหลักปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการที่คุณควรปฏิบัติ เมื่อสร้างโมเดลของสินค้า หลักปฏิบัติที่ดีที่สุดเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างโมเดลที่มีถูกต้องแม่นยำและมีคุณภาพสูงซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี รวมถึง AR Quick Look, ตัวแสดง 3D ในเบราว์เซอร์ ความเป็นจริงเสมือน และการเรนเดอร์สินค้า
ความถูกต้องแม่นยำของภาพ
- โมเดลมีลักษณะเหมือนกับรูปภาพอ้างอิง
- โมเดลถูกสร้างด้วยขนาดเท่าวัตถุจริง ผู้สร้างโมเดลควรใช้หน่วยที่ถูกต้องเพื่อสร้างโมเดลขนาดเท่ากับสินค้าจริง:
คุณภาพของเมช
โมเดลมีเพียงรูปทรงเรขาคณิตที่จำเป็นเท่านั้น:
ไม่มีรูปหลายเหลี่ยมสีดำบนโมเดล รูปหลายเหลี่ยมสีดำเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงว่ามีบางอย่างผิดพลาดกับโมเดล เช่น สองหน้าทับซ้อนกันหรือแนวเส้นฉากที่จำเป็นต้องปลดล็อก:
โมเดลแต่ละชิ้นจะสร้างขึ้นแยกกันและประกอบเข้าด้วยกันราวกับประกอบสินค้าจริง:
ขอบของสินค้าถูกยกนูนเพื่อทำให้การนำเสนอราบรื่น:
การเรนเดอร์ตามจริง
- พื้นผิวถูกส่งออกโดยใช้ขั้นตอนการทำงานการเรนเดอร์ตามจริง (PBR)
คุณภาพวัสดุ
วัสดุที่กำหนดให้กับรูปทรงเรขาคณิตตรงกับรูปภาพอ้างอิงสินค้า
มีความแตกต่างและรายละเอียดปลีกย่อยที่มักถูกมองข้ามในโมเดลคุณภาพต่ำ รอยขูด รอยขีดข่วน และตำหนิเล็กน้อยทั้งหมดช่วยให้โมเดลดูเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น:
มีการแมปพื้นผิวเพียงอย่างเดียวสำหรับแต่ละลักษณะของโมเดล เช่น roughness, metalness และ ambient occlusion:
ไฟล์พื้นผิวมีขนาดเล็กมากที่สุด ขณะที่ยังคงความละเอียดเอาไว้
การสร้างโมเดลสำหรับการแก้ไข
เมชเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หมายความว่าใช้รูปทรงเลขาคณิตแบบสี่ด้าน รูปทรงเรขาคณิตแบบสี่ด้านให้ผลลัพธ์ดีกว่า เว้นเสียแต่รูปแบบไฟล์ที่กำหนดต้องการรูปทรงเรขาคณิตแบบรูปสามเหลี่ยม (สามด้าน):
ผู้สร้างโมเดลสำรองไฟล์งานที่ดี เนื่องจากอาจเกิดปัญหาการแปลงรูปสามมิติค้างหรือประวัติการทำงานถูกลบ การสำรองไฟล์โมเดลเวอร์ชันต่างๆ ไว้ช่วยป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาในภายหลัง
จำนวนรูปหลายเหลี่ยม
- มีจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของโมเดลน้อยที่สุด ขณะที่รักษารายละเอียดทั้งหมดของสินค้าไว้
- โมเดลสอดคล้องกับข้อจำกัดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของรูปแบบสื่อที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับแหล่งที่จะนำโมเดลไปใช้ เช่น โพสต์ 3 มิติของ Facebook, AR Quick Look และ VR
เลย์เอาต์ UV
- เชลล์ UV ทั้งหมดถูกแมปบนแมปพื้นผิวเดี่ยว
- เชลล์ UV ทั้งหมดอยู่ในพื้นที่ 1:1
- เชลล์ UV ไม่ทับซ้อนกัน
- 紫外线รอยต่อวางอยู่บนขอบเขตที่เป็นธรรมชาติของโมเดล 3 มิติ
- เชลล์ UV ถูกคลี่ด้วยตนเองโดยใช้เทคนิคการคลี่ที่เหมาะสม ไม่ได้ใช้เครื่องมือคลี่อัตโนมัติ:
จุดเริ่มต้นของสินค้า
- จุดเริ่มต้นของสินค้าอยู่กึ่งกลางฐานของสินค้า:
การส่งออกแนวทางปฏิบัติ
- วัตถุทั้งหมดถูกรวมเข้าเป็นหนึ่งวัตถุ
- ขอบทั้งหมดถูกทำให้นุ่มลง
- ฐานของโมเดลอยู่ที่จุดเริ่มต้นของกริด
- การแปลงรูปสามมิติทั้งหมดหยุดทำงานแล้ว
- ประวัติทั้งหมดถูกลบแล้ว
- มีเพียงวัสดุเดียวเท่านั้นที่กำหนดให้กับโมเดล เว้นเสียแต่ว่าจำเป็น
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- โมเดลได้ถูกส่งไปยังผู้ขายในรูปแบบ GLB หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่การส่งโมเดลที่สมบูรณ์ให้แก่ผู้ขาย
- ไฟล์ทั้งหมดควรมีขนาดประมาณ 4 MB สื่อบางรายการอาจต้องมีขนาดที่เล็กกว่า
- หากเป็นไปได้ ไฟล์พื้นผิวควรปรับให้เป็นไฟล์ JPG
ตัวอย่างโมเดล
โมเดลต่อไปนี้เป็นไปตามเกณฑ์ทั้งหมดในรายการตรวจสอบมาตรฐานการสร้างโมเดล 3 มิติโมเดลที่คุณมอบให้แก่ผู้ขายควรมีคุณภาพใกล้เคียงกัน
สินค้านุ่มและสินค้าแข็ง
สินค้านุ่มมีรูปร่างที่อาจได้รับผลกระทบจากการสัมผัสและแรงโน้มถ่วง ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ เสื้อผ้า ผ้าห่อม และหมอน สินค้านุ่มควรมีความยืดหยุ่น ควรมีรอยพับและรอยย่นเพื่อความสมจริง สินค้านุ่มควรได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนว่ามีความถ่วงเกิดขึ้นกับวัตถุนั้น โปรดทราบว่าผู้ขายต้องการให้สินค้าแสดงออกมาอย่างไร เช่น พับอย่างเรียบร้อย แขวนอยู่บนไม้แขวน หรือวางราบ
สินค้าแข็งคงรูปร่างของตนเอง แม้ว่าจะมีผลกระทบจากการสัมผัสและแรงโน้มถ่วง ตัวอย่างส่วนหนึ่ง ได้แก่ แจกัน จานชาม และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ควรมีขอบและรูปทรงที่เรียบร้อย โดยทั่วไป พื้นผิวจะเรียบและสะท้อนแสงได้ดี มีตำหนิได้ในพื้นผิวแต่ไม่ใช่ในรูปทรงเรขาคณิต ขอบควรยกนูนเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น
สินค้าที่มีรายละเอียดสู่งและสินค้าที่มีขนาดใหญ่
สินค้าที่มีรายละเอียดสูงมีพื้นผิว ป้ายกำกับ หรือโลโก้ที่ต้องใส่ใจเป็นพิเศษ สินค้าต้องเห็นได้ชัดเจน พื้นที่ของพื้นผิวถูกปรับให้เหมาะสมที่สุดเป็นสิ่งจำเป็น ต้องทาสีพื้นผิวอย่างประณีต เริ่มทาสีพื้นผิวด้วยความละเอียดสูง จากนั้นบีบอัดไฟล์ หากจำเป็น อนุญาตให้บางส่วนของรูปทรงเรขาคณิตมีโลโก้และข้อความเพื่อใช้พื้นที่บนแมป UV มากขึ้น หากจำเป็น
สินค้าขนาดใหญ่ใช้พื้นที่มากกว่าสินค้าทั่วไป ตัวอย่างส่วนหนึ่ง ได้แก่ เก้าอี้นอน รถยนต์ และจักรยาน พื้นผิวของสินค้าประเภทนี้ต้องปรับให้เหมาะสมที่สุด สินค้าเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าในฉาก ดังนั้นผู้ใช้จะเห็นพื้นผิวที่ยืดออกหรือมีความละเอียดต่ำได้ พื้นผิวสำหรับสินค้าที่มีขนาดใหญ่ควรมีขนาดอย่างน้อย 2K เริ่มวาดด้วยพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง จากนั้นบีบอัดไฟล์ หากจำเป็น
เวลาที่คาดหวัง
คุณควรพูดคุยเกี่ยวกับความคาดหวังของโมเดลกับผู้ขายก่อนที่จะเริ่มการออกแบบโมเดล คุณควรบอกระยะเวลาที่ใช้โดยประมาณในการสร้างโมเดลโดยอิงจากรูปภาพจากผู้ขายก่อน ปัจจัยดังต่อไปนี้อาจส่งผลกระทบต่อเวลาที่ใช้สร้างโมเดลได้:
- ความซับซ้อนของโมเดล
- ความซับซ้อนของพื้นผิว
- จำนวนของตัวเลือกสินค้า
- ความถูกต้องแม่นยำของขนาดที่ผู้ขายแจ้ง
- คุณภาพและจำนวนของรูปภาพสินค้าที่ผู้ขายจัดเตรียมให้
การตรวจสอบคุณภาพ
เมื่อคุณคิดว่าโมเดลเสร็จสิ้นแล้ว คุณและผู้ขายควรจะตรวจสอบก่อนที่คุณจะส่งไฟล์ที่สมบูรณ์ทั้งหมด ผู้ขายรู้จักสินค้าของตนดีที่สุด และพวกเขาสามารถบอกได้ว่าโมเดลแสดงสินค้าของตนได้ถูกต้องแม่นยำหรือไม่
หากต้องการตรวจสอบด้วยตนเอง คุณควรใช้รายการตรวจสอบมาตรฐานการใช้รายการตรวจสอบมาตรฐานช่วยทำให้แน่ใจว่าโมเดลมีความถูกต้องแม่นยำและถูกออกแบบอย่างดีที่สุด ก่อนที่คุณจะส่งให้แก่ผู้ขาย ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสน้อยที่จะแก้ไขโมเดลนั้นหลังจากที่คุณส่งไปแล้ว ซึ่งจะลดเวลาในการตอบกลับสำหรับโมเดล
เมื่อคุณส่งโมเดลให้แก่ลูกค้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำสิ่งต่อไปนี้:
- ส่งโมเดลในรูปแบบที่ดูได้ 360 องศา
- ตรวจสอบว่าผู้ขายมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมเพื่อที่จะดูตัวอย่างโมเดลได้
- ตรวจสอบว่าไฟล์นั้นใช้งานในรูปแบบที่กำหนดได้หรือไม่ ถ้ามี
เมื่อเป็นไปตามรายการทั้งหมดบนรายการตรวจสอบมาตรฐานแล้วและผู้ขายพึงพอใจกับโมเดล 3 มิตินั้น จะพิจารณาได้ว่าโมเดลนั้นผ่านการอนุมัติ
ด้านล่างนี้คือปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพที่พบบ่อยซึ่งอาจทำให้ผู้ขายปฏิเสธโมเดล:
ขนาดไม่ถูกต้อง
โมเดลขนาดไม่เท่ากับสินค้าจริง เมื่อวางโมเดลในความเป็นจริงเสริมเทียบกับสินค้าจริง ควรจะมีขนาดเท่ากัน
องค์ประกอบที่ไม่ได้สัดส่วน
องค์ประกอบหนึ่งในโมเดล 3 มิติไม่ได้สัดส่วนกับองค์ประกอบอื่นๆ ของโมเดล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บข้อมูลอย่างเพียงพอเกี่ยวกับชิ้นส่วนต่างๆ ของสินค้าก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างโมเดล เพราะช่วยให้มีรูปอ้างอิงจากหลายๆ มุม เพื่อให้คุณจะมองเห็นองค์ประกอบต่างๆ จากทุกด้านและคุณไม่ได้ทำจากการวัดที่เป็นลายลักษณ์อักษรเท่านั้น
รูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ดี
อาจมีข้อผิดพลาดในรูปทรงเรขาคณิตที่ส่งผลกระทบต่อการแสดงผลของโมเดล ตัวอย่างต่อไปนี้คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งควรระวัง:
- การปรับให้เรียบที่ไม่ดี
- การลบมุมที่ไม่ดี
- รูปหลายเหลี่ยมที่มีห้าขนาด แทนที่จะมีสี่ขนาด ซึ่งทำให้เกิดการย่อ
- Z-fighting (การทำซ้ำรูปหลายเหลี่ยมในพื้นที่เดียวกัน)
- การกำจัดหรือการทำให้เป็นสามเหลี่ยม (ถ้าเป็นไปได้ให้ใช้สี่เหลี่ยมเสมอ)
- การตัดหรือการเจาะ
- ชุด UV หลายชุด
- ใช้วัสดุหลายชนิดเมื่อส่งออก
รูปทรงเรขาคณิตที่เปิดผนึก
เมื่อดูจากความเป็นจริงเสริมหรือสื่ออื่นๆ บางชนิด คุณจะสามารถเห็นรูและช่องว่างในรูปทรงเรขาคณิตได้ง่าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปิดผนึกขอบทั้งหมดและเชื่อมต่อจุดต่างๆ แล้ว
ขนาดที่ไม่ถูกต้อง
ขนาดของโมเดลไม่ตรงกับสินค้า ตรวจสอบสัดส่วนและรูปร่างโดยละเอียด ภาพเงาของโมเดลคุณต้องตรงกับรูปภาพอ้างอิงของสินค้า
วัสดุที่ไม่ถูกต้องแม่นยำ
วัสดุของโมเดลไม่ตรงกับสินค้า วัสดุที่มีรายละเอียดเป็นกุญแจสำคัญของความสมจริง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัสดุมีการสะท้อน ความมันวาว และความโปร่งใสที่เหมาะสม
พื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำและไม่ชัด
ไฟล์พื้นผิวมีความละเอียดต่ำและไม่ชัด เมื่อคุณสร้างไฟล์พื้นผิว เริ่มด้วยความละเอียดสูง จากนั้นคุณสามารถลดความละเอียดลงได้ ขึ้นอยู่กับขนาดไฟล์พื้นผิวที่คุณต้องการ สำหรับเว็บบนมือถือ ไฟล์พื้นผิวไม่ควรใหญ่กว่า 2048 x 2048 พิกเซล คุณสามารถใช้พื้นผิวที่มีขนาดต่างกันเพื่อปรับขาดให้เหมาะสมได้
UV ที่บิดเบี้ยว
UV ของโมเดลบิดเบี้ยว ดูการยืดหรือการบิดเบี้ยวของ UV ตรวจสอบให้แน่ใจว่า มีพื้นที่เพียงพอที่จำเป็นต่อการใส่รายละเอียดหรือการแก้ไขเพิ่มเติม (เช่น โลโก้และข้อความที่ควรเห็นได้)
การส่งโมเดลที่สมบูรณ์ให้แก่ผู้ขาย
เมื่อโมเดลเสร็จสมบูรณ์และได้รับอนุมัติแล้ว คุณสามารถส่งไฟล์โมเดลทั้งหมดให้แก่ผู้ขายได้โดยใช้วิธีการใดก็ได้ที่ดีที่สุดสำหรับคุณและพวกเขา ตัวอย่างเช่น คุณอาจใช้อีเมล, Dropbox หรือตลาดผู้เชี่ยวชาญได้
แสดงโมเดล 3 มิติทั้งหมดเป็นไฟล์ GLB ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้ในตัวแสดง 3 มิติส่วนใหญ่ ไฟล์ GLB เป็นไฟล์เดี่ยวที่มีโมเดลและพื้นผิว
คำแนะนำสามข้อต่อไปนี้อธิบายวิธีสร้างไฟล์ GLB โดยใช้โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติยอดนิยม 3 โปรแกรม:
- การสร้างไฟล์ GLB โดยใช้ Maya และ Substance Painter
- การสร้างไฟล์ GLB โดยใช้ 3ds Max และ Substance Painter
- การสร้างไฟล์ GLB โดยใช้ Blender และ Substance Painter
หมายเหตุ: ผู้ขายอาจใช้แอป 3D Warehouse แบบดั้งเดิมของ Shopify เพื่อเพิ่มโมเดล 3 มิติให้สินค้า 3D Warehouse มุ่งเน้นไปที่รูปแบบไฟล์ USDZ หากผู้ขายต้องการไฟล์ USDZ คุณสามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องมือ USDZของ Apple