การสร้างไฟล์GLBโดยใช้3 ds Maxและ物质画家

ใช้3 ds Maxและ物质画家เพื่อส่งออกไฟล์GLBที่สามารถเพิ่มไปยังสินค้าในส่วนShopify管理

จัดเตรียมโมเดลเพื่อส่งออกใน3 ds Max

หากต้องการเตรียมโมเดลเพื่อส่งออกคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเมชเดียวและใช้วัสดุเดียว

ขั้นตอน:

  1. คลิกที่ไฟล์>นำเข้า…>นำเข้า…
  2. เลือกไฟล์โมเดลแล้วคลิกเปิด
  3. เลือกนำเข้าเป็นเมชเดียวในกล่องโต้ตอบตัวเลือกการนำเข้าOBJ
  4. คลิกที่นำเข้า
  5. คลี่โมเดลลงในพื้นที่0 - 1ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ม紫外线ซี้อนอยู่:
    使用编辑UVWs编辑器在X轴和Y轴上布局0到1之间的uv。
  6. ใช้วัสดุรายการเดียวกับทั้งโมเดล

3ds Max

  1. คลิกที่ไฟล์>ส่งออก>ส่งออก……
  2. ป้อนชื่อไฟล์และตำแหน่งที่ต้องการส่งออกโมเดล
  3. เลือกobj (.obj)จากเมนูดรอปดาวน์บันทึกเป็นประเภท
  4. คลิกที่บันทึก
  5. ให้ใช้ค่าเริ่มต้นที่มีอยู่แล้วจากนั้นคลิกส่งออกในกล่องโต้ตอบตัวเลือกการส่งออกOBJ

物质画家(Substance Painter

  1. 物质油漆工:文件>
  2. ในกล่องโต้ตอบ新项目ให้คลิก选择เพื่อเลือกโมเดลตาข่าย
  3. เลือกไฟล์OBJที่คุณส่งออกมาจาก3 ds Maxจากนั้นคลิก开放
  4. ในหน้าต่าง新项目ให้คลิก好吧
  5. ตรวจสอบว่าคุณได้ส่งออกโมเดลตาข่ายของคุณอย่างถูกต้องโดยตรวจสอบว่ามีเพียงชุดพื้นผิวเดียวในแผง纹理集列表

  6. ในแผงการตั้งค่าชุดพื้นผิวให้คลิกปุ่ม+เพื่อเพิ่มช่องทาง:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. ในแผง纹理设置ให้คลิก烘烤网格图

  8. ลงสีพื้นผิวบนโมเดล

多个纹理集

เมื่อคุณนำเข้าไฟล์OBJไปยัง物质画家แล้วคุณควรเห็นพื้นผิวเพียงหนึ่งชุด:

纹理集在纹理集列表面板中列出。

หากคุณพบชุดพื้นผิวมากกว่าหนึ่งชุดแปลว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นดังต่อไปนี้เมื่อส่งออกโมเดลตาข่ายจาก3 ds Max:

  • โมเดลตาข่ายไม่รวมเป็นวัตถุเดียวกัน
  • โมเดลตาข่ายออกแบบให้มีพื้นผิวมากกว่าหนึ่งชนิด

หากเป็นเช่นนั้นให้ส่งออกโมเดลของคุณจาก3 ds Maxอีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลตาข่ายเป็นวัตถุชิ้นเดียวและมีการออกแบบให้มีพื้นผิวชนิดเดียวเท่านั้น

物质画家

  1. คลิก文件>出口的纹理
  2. จากเมนูดรอปดาวน์配置ให้เลือก金属粗糙度
  3. เลือกบริเวณที่คุณต้องการบันทึกพื้นผิวของคุณ
  4. เลือกขนาดเอกสารเพื่อระบุว่าไฟล์พื้นผิวจะมีขนาดใหญ่เท่าใด

  5. คลิกส่งออก

บีบอัดไฟล์พื้นผิว

เมื่อคุณส่งออกโมเดลแล้วคุณจะได้ไฟล์ดังต่อไปนี้:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

เมื่อใช้การกำหนดค่า金属粗糙度การส่งออกไฟล์พื้นผิวจาก物质画家จะอยู่ในรูปแบบPNGเท่านั้นลองเลือกบีบอัดไฟล์พื้นผิวและเปลี่ยนพื้นผิวที่ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นที่สีโปร่งใสให้เป็นJPGการทำเช่นนี้เป็นการลดขนาดไฟล์ทั้งหมดลงและไฟล์ที่มีขนาดเล็กลงนี้ช่วยให้ดาวน์โหลดได้เร็วขึ้นและมีการโต้ตอบที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

ทางที่ดีควรรักษาขนาดไฟล์ของคุณไว้ที่4 MBหรือเล็กกว่านั้น

การสร้างไฟล์最大下界

หมายเหตุ:หากคุณเปลี่ยนรูปภาพPNGของคุณเป็นJPGคุณจะต้องแก้ไขไฟล์glTFที่สามารถอ่านได้และเปลี่ยนแปลงการอ้างอิงPNGที่จำเป็นเป็นJPGก่อนที่จะบรรจุglTFเป็นGLBให้เปิดไฟล์glTFในเครื่องมือแก้ไขข้อความอัปเดตชื่อไฟล์จากPNGเป็นJPGจากนั้นบันทึกไฟล์

  1. เข้าไปที่https://glb-packer.glitch.me/
  2. ลากและวางไฟล์ที่คุณส่งออกมาจาก物质画家ไปยังเพจเว็บไซต์GLB封隔器

ไฟล์ที่ชื่อว่าout.glbจะถูกดาวน์โหลดไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณหลังจากดาวน์โหลดเสร็จสิ้นคุณสามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์แล้วอัปโหลดไฟล์ดังกล่าวไปยังShopifyได้