3ds Max。Substance Painter

使用3 ds Max和物质画家匯出可新增至Shopify管理介面中產品的GLB檔案。

【中文翻译

步驟:

  1. 按一下文件()>进口…(匯入...)>进口…
  2. 選取您的模型檔案,然後按一下打开()
  3. OBJ导入选项(OBJ中,請勾選作为单个网格导入(笨笨笨笨)
  4. 按一下「匯入」
  5. 將模型展拆至 0-1 空間。紫外光,紫外光,紫外光
    使用编辑UVWs编辑器在X轴和Y轴上布局0到1之间的uv。
  6. 將單一材質套用至整個模型。

* * * * * * * *

  1. 按一下文件()>出口(中国)>(中国)出口…
  2. 請輸入模型的匯出位置。
  3. 另存为类型(i / i / i / i / i)下拉式選單,選取OBJ-Export (.OBJ)
  4. 按一下「儲存」
  5. OBJ导出选项(OBJ)對話方塊中,保留預設選項並按一下出口(中国)

物质画家

  1. 按一下「檔案>新增」物质画家
  2. 按一下「新專案」對話方塊中的「選擇“网格。”
  3. 【中文翻译】、【中文翻译】開啟」。
  4. 按一下「新專案」視窗中的「確定」。
  5. 檢查「紋理集列表【中文】:“中文”:“中文”:“中文”

  6. 在「紋理集設定」面板中,點擊+按鈕來新增色版:

    +按钮位于Channels标题旁边。该按钮打开一个下拉菜单,其中显示可用的其他通道。

  7. 按一下「紋理集設定」面板上的「烘焙紋理貼圖」。

  8. 在模型上印上紋理。

多重紋理集

【中文】:物质绘图仪

纹理集在纹理集列表面板中列出。

如果您看到的紋理集超過一個,那就表示從3 ds Max匯出网格時以下其中一個項目有誤:

  • 网状物:对,对,对。
  • 网状物:

如果情況如此,請再度從3 ds Max匯出模型,然後確認网是單一物件,並只有指派一個紋理。

物质画家

  1. 按一下「檔案」>「匯出紋理」。
  2. 「設定」下拉式選單中選擇“glTF PBR金?
  3. 選擇您想儲存紋理的位置。
  4. 選擇文件大小,以便決定紋理檔案大小。

  5. 按一下「匯出」。

壓縮紋理檔案

匯出模型後,您應該會有下列檔案:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

物质画家2 . PBR“。。這樣做可以降低檔案的整體大小,而較小的檔案就能達到更快的下載速度,並有更順暢的互動體驗。

☆☆☆☆☆☆

GLB

  1. 請至https://glb-packer.glitch.me/
  2. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

您的電腦會開始下載名為「out.glb【翻译】:“我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是。”