3ds Max。Substance Painter
2023年4月21日。齐泽聪,齐泽聪https://help.shopify.com/zh-TW/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3ds-max。
使用3 ds Max和物质画家匯出可新增至Shopify管理介面中產品的GLB檔案。
【中文翻译
。
步驟:
- 按一下文件()>进口…(匯入...)>进口…
- 選取您的模型檔案,然後按一下打开()。
- 在OBJ导入选项(OBJ中,請勾選作为单个网格导入(笨笨笨笨)。
- 按一下「匯入」。
- 將模型展拆至 0-1 空間。紫外光,紫外光,紫外光
- 將單一材質套用至整個模型。
* * * * * * * *
- 按一下文件()>出口(中国)>(中国)出口…
- 請輸入模型的匯出位置。
- 從另存为类型(i / i / i / i / i)下拉式選單,選取OBJ-Export (.OBJ)。
- 按一下「儲存」。
- 在OBJ导出选项(OBJ)對話方塊中,保留預設選項並按一下出口(中国)。
物质画家
- 按一下「檔案>新增」物质画家
- 按一下「新專案」對話方塊中的「選擇“网格。”
- 【中文翻译】、【中文翻译】開啟」。
- 按一下「新專案」視窗中的「確定」。
檢查「紋理集列表【中文】:“中文”:“中文”:“中文”
在「紋理集設定」面板中,點擊
+
按鈕來新增色版:按一下「紋理集設定」面板上的「烘焙紋理貼圖」。
在模型上印上紋理。
多重紋理集
【中文】:物质绘图仪
如果您看到的紋理集超過一個,那就表示從3 ds Max匯出网格時以下其中一個項目有誤:
- 网状物:对,对,对。
- 网状物:
如果情況如此,請再度從3 ds Max匯出模型,然後確認网是單一物件,並只有指派一個紋理。
物质画家
- 按一下「檔案」>「匯出紋理」。
- 從「設定」下拉式選單中選擇“glTF PBR金?。
- 選擇您想儲存紋理的位置。
選擇文件大小,以便決定紋理檔案大小。
按一下「匯出」。
壓縮紋理檔案
匯出模型後,您應該會有下列檔案:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
物质画家2 . PBR“。。這樣做可以降低檔案的整體大小,而較小的檔案就能達到更快的下載速度,並有更順暢的互動體驗。
☆☆☆☆☆☆
GLB
- 請至https://glb-packer.glitch.me/。
- ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
您的電腦會開始下載名為「out.glb
【翻译】:“我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是。”